07 2020 档案
摘要:正文 大多数开发者都会对自己编写的代码有严格的要求,希望它结构清晰,易于阅读、易于拓展,优雅、健壮、且不会有bug... 这种追求本是好的,首先,是对项目的负责任,其次,从长远来看,它有利于开发者提升自身的技术。 但大多数时候,我们没有把握好时机。我们总是在产品的研发初期就刻意追求那种高质量。在经历
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摘要:发生于2020年07月1日~05日。 近期在用unity做一个模拟经营类游戏的原型。需要实现顾客走到指定目标的功能。 查阅相关资料后,发现有现成的寻路系统,可以使得顾客绕过障碍走到目的地。 我只要关心目的地、障碍物、顾客就可以了,如何到达则由寻路系统去关心。 这也非常适合目前场景需要频繁变动的情况。
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