解决SKReferenceNode没有执行Action
问题重现
单个场景添加了立即执行的Action。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能自动执行动作。
【Cat.sks】
嵌套一次的引用层时,还可以在场景编辑器预览播放动画,但 动作编辑器已经看不到Action了。
此时:场景编辑器可以预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【RightStage.sks 引用 Cat.sks】
嵌套二次引用,已经不能自动执行动画Action了。
此时:场景编辑器不能预览动作;运行到模拟器也能不能自动执行动作。
【MyShop.sks 引用 RightStage.sks 引用 Cat.sks】
原因及解决方法
默认情况下,引用节点的isPause属性值为 false,所以导致Action没有播放。
解决方法是,场景运行时,找到对应的Node,设置isPause=true即可。
class MyShopScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
super.didMove(to: view)
allVisibleNodeRunDefaultAction()
}
/// 所有可见的节点都执行默认动作
func allVisibleNodeRunDefaultAction() {
enumerateChildNodesDeep { n in //#1
if !n.isHidden {
n.isPaused = false
}
}
}
}
注释#1:enumerateChildNodesDeep
为自定义的SKNode扩展函数,请前往该文文末查看。
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 终于写完轮子一部分:tcp代理 了,记录一下
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 别再用vector<bool>了!Google高级工程师:这可能是STL最大的设计失误
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理