战狂粗人张

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一、es的分布式架构原理

elasticsearch设计的理念就是分布式搜索引擎,底层其实还是基于lucene的。

核心思想就是在多台机器上启动多个es进程实例,组成了一个es集群。

es中存储数据的基本单位是索引,比如说你现在要在es中存储一些订单数据,你就应该在es中创建一个索引,order_idx,所有的订单数据就都写到这个索引里面去,一个索引差不多就是相当于是mysql里的一张表。index -> type -> mapping -> document -> field。

index:mysql里的一张表

type:没法跟mysql里去对比,一个index里可以有多个type,每个type的字段都是差不多的,但是有一些略微的差别。

好比说,有一个index,是订单index,里面专门是放订单数据的。

就好比说你在mysql中建表,有些订单是实物商品的订单,就好比说一件衣服,一双鞋子;

有些订单是虚拟商品的订单,就好比说游戏点卡,话费充值。就两种订单大部分字段是一样的,但是少部分字段可能有略微的一些差别。

所以就会在订单index里,建两个type,一个是实物商品订单type,一个是虚拟商品订单type,这两个type大部分字段是一样的,少部分字段是不一样的。

很多情况下,一个index里可能就一个type,但是确实如果说是一个index里有多个type的情况,你可以认为index是一个类别的表,具体的每个type代表了具体的一个mysql中的表。

每个type有一个mapping,如果你认为一个type是一个具体的一个表,index代表了多个type的同属于的一个类型,mapping就是这个type的表结构定义,你在mysql中创建一个表,肯定是要定义表结构的,里面有哪些字段,每个字段是什么类型。

mapping就代表了这个type的表结构的定义,定义了这个type中每个字段名称,字段是什么类型的,然后还有这个字段的各种配置。

实际上你往index里的一个type里面写的一条数据,叫做一条document,一条document就代表了mysql中某个表里的一行给,每个document有多个field,每个field就代表了这个document中的一个字段的值。

接着你搞一个索引,这个索引可以拆分成多个shard,每个shard存储部分数据。

接着就是这个shard的数据实际是有多个备份,就是说每个shard都有一个primary shard,负责写入数据,但是还有几个replica shard。primary shard写入数据之后,会将数据同步到其他几个replica shard上去。

通过这个replica的方案,每个shard的数据都有多个备份,如果某个机器宕机了,没关系啊,还有别的数据副本在别的机器上呢。

es集群多个节点,会自动选举一个节点为master节点,这个master节点其实就是干一些管理的工作的,比如维护索引元数据拉,负责切换primary shard和replica shard身份拉之类的。

要是master节点宕机了,那么会重新选举一个节点为master节点。如果是非master节点宕机了,那么会由master节点,让那个宕机节点上的primary shard的身份转移到其他机器上的replica shard。

急着你要是修复了那个宕机机器,重启了之后,master节点会控制将缺失的replica shard分配过去,同步后续修改的数据之类的,让集群恢复正常。

其实上述就是elasticsearch作为一个分布式搜索引擎最基本的一个架构设计。

 

 二、es的工作原理

1、es写数据过程

(1)客户端选择一个node发送请求过去,这个node就是coordinating node(协调节点);

(2)coordinating node,对document进行路由,将请求转发给对应的node(有primary shard);

(3)实际的node上的primary shard处理请求,然后将数据同步到replica node;

(4)coordinating node,如果发现primary node和所有replica node都搞定之后,就返回响应结果给客户端。

 

2、es读数据过程

查询,GET某一条数据,写入了某个document,这个document会自动给你分配一个全局唯一的id,doc id,同时也是根据doc id进行hash路由到对应的primary shard上面去。也可以手动指定doc id,比如用订单id,用户id。

你可以通过doc id来查询,会根据doc id进行hash,判断出来当时把doc id分配到了哪个shard上面去,从那个shard去查询

(1)客户端发送请求到任意一个node,成为coordinate node

(2)coordinate node对document进行路由,将请求转发到对应的node,此时会使用round-robin随机轮询算法,在primary shard以及其所有replica中随机选择一个,让读请求负载均衡

(3)接收请求的node返回document给coordinate node

(4)coordinate node返回document给客户端

 

3、es搜索数据过程

es最强大的是做全文检索。

假如:有三条数据

java真好玩儿啊

java好难学啊

j2ee特别牛

你根据java关键词来搜索,将包含java的document给搜索出来。

es就会给你返回:java真好玩儿啊,java好难学啊。

(1)客户端发送请求到一个coordinate node;

(2)协调节点将搜索请求转发到所有的shard对应的primary shard或replica shard也可以;

(3)query phase:每个shard将自己的搜索结果(其实就是一些doc id),返回给协调节点,由协调节点进行数据的合并、排序、分页等操作,产出最终结果;

(4)fetch phase:接着由协调节点,根据doc id去各个节点上拉取实际的document数据,最终返回给客户端。

 

4、写数据底层原理

(1)先写入buffer,在buffer里的时候数据是搜索不到的;同时将数据写入translog日志文件;

 

(2)如果buffer快满了,或者到一定时间,就会将buffer数据refresh到一个新的segment file中,但是此时数据不是直接进入segment file的磁盘文件的,而是先进入os cache的。这个过程就是refresh。

每隔1秒钟,es将buffer中的数据写入一个新的segment file,每秒钟会产生一个新的磁盘文件,segment file,这个segment file中就存储最近1秒内buffer中写入的数据。

但是如果buffer里面此时没有数据,那当然不会执行refresh操作咯,每秒创建换一个空的segment file,如果buffer里面有数据,默认1秒钟执行一次refresh操作,刷入一个新的segment file中。

操作系统里面,磁盘文件其实都有一个东西,叫做os cache,操作系统缓存,就是说数据写入磁盘文件之前,会先进入os cache,先进入操作系统级别的一个内存缓存中去。

只要buffer中的数据被refresh操作,刷入os cache中,就代表这个数据就可以被搜索到了。

为什么叫es是准实时的?NRT,near real-time,准实时。默认是每隔1秒refresh一次的,所以es是准实时的,因为写入的数据1秒之后才能被看到。

可以通过es的restful api或者java api,手动执行一次refresh操作,就是手动将buffer中的数据刷入os cache中,让数据立马就可以被搜索到。

只要数据被输入os cache中,buffer就会被清空了,因为不需要保留buffer了,数据在translog里面已经持久化到磁盘去一份了。

 

(3)只要数据进入os cache,此时就可以让这个segment file的数据对外提供搜索了;

 

(4)重复1~3步骤,新的数据不断进入buffer和translog,不断将buffer数据写入一个又一个新的segment file中去,每次refresh完buffer清空,translog保留。

随着这个过程推进,translog会变得越来越大。当translog达到一定长度的时候,就会触发commit操作。

buffer中的数据,倒是好,每隔1秒就被刷到os cache中去,然后这个buffer就被清空了。所以说这个buffer的数据始终是可以保持住不会填满es进程的内存的。

每次一条数据写入buffer,同时会写入一条日志到translog日志文件中去,所以这个translog日志文件是不断变大的,当translog日志文件大到一定程度的时候,就会执行commit操作。

 

(5)commit操作发生第一步,就是将buffer中现有数据refresh到os cache中去,清空buffer。

 

(6)将一个commit point写入磁盘文件,里面标识着这个commit point对应的所有segment file。

 

(7)强行将os cache中目前所有的数据都fsync到磁盘文件中去。

translog日志文件的作用是什么?就是在你执行commit操作之前,数据要么是停留在buffer中,要么是停留在os cache中,无论是buffer还是os cache都是内存,一旦这台机器死了,内存中的数据就全丢了。

所以需要将数据对应的操作写入一个专门的日志文件,translog日志文件中,一旦此时机器宕机,再次重启的时候,es会自动读取translog日志文件中的数据,恢复到内存buffer和os cache中去。

commit操作:a、写commit point;b、将os cache数据fsync强刷到磁盘上去;c、清空translog日志文件。

 

(8)将现有的translog清空,然后再次重启启用一个translog,此时commit操作完成。默认每隔30分钟会自动执行一次commit,但是如果translog过大,也会触发commit。

整个commit的过程,叫做flush操作。我们可以手动执行flush操作,就是将所有os cache数据刷到磁盘文件中去。

不叫做commit操作,flush操作。es中的flush操作,就对应着commit的全过程。我们也可以通过es api,手动执行flush操作,手动将os cache中的数据fsync强刷到磁盘上去,记录一个commit point,清空translog日志文件。

 

(9)translog其实也是先写入os cache的,默认每隔5秒刷一次到磁盘中去,所以默认情况下,可能有5秒的数据会仅仅停留在buffer或者translog文件的os cache中,如果此时机器挂了,会丢失5秒钟的数据。但是这样性能比较好,最多丢5秒的数据。

也可以将translog设置成每次写操作必须是直接fsync到磁盘,但是性能会差很多。可能会丢失数据的,你的数据有5秒的数据,停留在buffer、translog os cache、segment file os cache中,有5秒的数据不在磁盘上,此时如果宕机,会导致5秒的数据丢失。

如果你希望一定不能丢失数据的话,你可以设置个参数,官方文档,百度一下。每次写入一条数据,都是写入buffer,同时写入磁盘上的translog,但是这会导致写性能、写入吞吐量会下降一个数量级。

本来一秒钟可以写2000条,现在你一秒钟只能写200条,都有可能。

 

(10)如果是删除操作,commit的时候会生成一个.del文件,里面将某个doc标识为deleted状态,那么搜索的时候根据.del文件就知道这个doc被删除了。

 

(11)如果是更新操作,就是将原来的doc标识为deleted状态,然后新写入一条数据。

 

(12)buffer每次refresh一次,就会产生一个segment file,所以默认情况下是1秒钟一个segment file,segment file会越来越多,此时会定期执行merge。

 

(13)每次merge的时候,会将多个segment file合并成一个,同时这里会将标识为deleted的doc给物理删除掉,然后将新的segment file写入磁盘,这里会写一个commit point,标识所有新的segment file,然后打开segment file供搜索使用,同时删除旧的segment file。

es里的写流程,有4个底层的核心概念,refresh、flush、translog、merge。当segment file多到一定程度的时候,es就会自动触发merge操作,将多个segment file给merge成一个segment file。

 

posted on 2021-05-12 19:31  战狂粗人张  阅读(68)  评论(0编辑  收藏  举报