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摘要: /* Note:Your choice is C IDE */#include "stdio.h"void main(){ //2个小队 每个小队有6名成员 1500 //一维数组的定义格式 有一个下标 用一个循环 //类型说明符 数组名 【长度】; //二维数组的定义格式 有二个下标 用两个循环 阅读全文
posted @ 2020-02-04 20:03 平常xin 阅读(442) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 5 10 20 100 150 123 123 456 元素 0 1 2 3 4 5 6 7 下标 数组长度 8 //下标 从0开始 最大下标值 等于长度-1 //数组的概念 具有相同数据的有序集合 int a[8]; //进行输入输出 // 数组的定义格式 数据类型 数组名 【数组的长度】; In 阅读全文
posted @ 2020-02-03 19:34 平常xin 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 数组的概念: 具有相同数据的有序集合 一维数组的定义格式: int a[5]; 类型说明符 数组名(标识符)[常量表达式(长度)]; 一维数组下标 : 数组的下标 从0开始 最大下标值 为 数组的长度-1 如果下标超出了, 数组长度为5 下标写为6 这个时候叫下标溢出 下标的有效使用范围:0 到最大 阅读全文
posted @ 2020-02-03 19:30 平常xin 阅读(679) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 学到封装就会想到访问修饰符,说到访问修饰符,就会想到访问等级,或者说是访问能力的大小。当然也少不了默认的访问类型。 C# 方法默认访问级别 : private (私有的) C# 类默认访问级别 : internal (内部的) 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中"。在面向 阅读全文
posted @ 2018-08-20 22:16 平常xin 阅读(721) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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