12 2018 档案

用java实现一个简易编译器
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posted @ 2018-12-31 22:35 绿茵好莱坞 阅读(2141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

词法解析算法的代码调试演示
摘要:1313123 阅读全文

posted @ 2018-12-31 22:28 绿茵好莱坞 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Reactjs+BootStrap开发自制编程语言Monkey的编译器:词法解析1
摘要:13131 阅读全文

posted @ 2018-12-31 08:35 绿茵好莱坞 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑

词法解析的基本原理
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posted @ 2018-12-30 17:57 绿茵好莱坞 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Reactjs+BootStrap开发自制编程语言Monkey的编译器:创建简易的页面IDE
摘要:http://localhost:3000/ 阅读全文

posted @ 2018-12-30 17:55 绿茵好莱坞 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

词法解析 用reactjs和bootstrap创建页面IDE
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posted @ 2018-12-29 17:02 绿茵好莱坞 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Box2d物理引擎设计类似愤怒小鸟投篮游戏 实现投篮弹射物理特效
摘要:1231231 阅读全文

posted @ 2018-12-27 14:56 绿茵好莱坞 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE,使用物理引擎Box2D设计类愤怒小鸟的击球游戏--基本架构设置
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posted @ 2018-12-27 04:46 绿茵好莱坞 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑

寿司快卖,适应多屏幕的游戏设计 基本框架搭建
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posted @ 2018-12-25 11:44 绿茵好莱坞 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用Box2d物理引擎设计类似愤怒小鸟投篮游戏 物理引擎的引入和基本框架搭建
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posted @ 2018-12-25 03:52 绿茵好莱坞 阅读(425) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE+WebPack游戏设计:欲望都市城市图层的设计
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posted @ 2018-12-24 19:15 绿茵好莱坞 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑

欲望都市游戏设计 建筑选择面板的实现
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posted @ 2018-12-24 14:14 绿茵好莱坞 阅读(360) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏的开发
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posted @ 2018-12-23 19:24 绿茵好莱坞 阅读(819) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE+WebPack前端游戏设计:实现物体的拖拽动态特效
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VUE+WebPack:开发一款太空版植物大战僵尸的前端页游
摘要:12312312 阅读全文

posted @ 2018-12-23 12:22 绿茵好莱坞 阅读(501) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实现道具的拖拽特效
摘要:131312 阅读全文

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space defender,太空版植物大战僵尸 游戏基本框架的设计
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posted @ 2018-12-22 22:57 绿茵好莱坞 阅读(523) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE+WebPack游戏设计:实现盒子动画和键盘特效
摘要:32131312 阅读全文

posted @ 2018-12-22 11:10 绿茵好莱坞 阅读(319) 评论(0) 推荐(0) 编辑

欲望都市游戏设计 背景图层和UI图层的设计
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posted @ 2018-12-22 00:49 绿茵好莱坞 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实现盒子动画和键盘特效
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posted @ 2018-12-21 17:39 绿茵好莱坞 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑

使用CreateJS绘制数字盒子
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VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计
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posted @ 2018-12-20 11:05 绿茵好莱坞 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑

乘法防线游戏的设计与实现 游戏简介和游戏框架设计
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posted @ 2018-12-20 10:57 绿茵好莱坞 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Vue+WebPack游戏设计:自动背景贴图和游戏主循环的实现
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posted @ 2018-12-19 17:52 绿茵好莱坞 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

静态贴图和动态贴图
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VUE+WebPack游戏开发:神庙逃亡的游戏设计
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posted @ 2018-12-19 10:33 绿茵好莱坞 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑

神庙逃亡游戏设计 游戏基本框架搭建
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VUE+WebPack实现精美前端游戏:CardBattle的游戏场景设置
摘要:C:\Users\ZHONGZHENHUA\cardBattle\src\App.vue src/App.vue C:\Users\ZHONGZHENHUA\cardBattle\src\components\gamecontainer.vue src/components/gamecontaine 阅读全文

posted @ 2018-12-17 19:10 绿茵好莱坞 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

VUE+WebPack实现精美Html5游戏设计:纸牌战争
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依赖VUE组件通讯机制实现场景游戏切换
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posted @ 2018-12-17 17:32 绿茵好莱坞 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

cardBattle游戏启动场景设计
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posted @ 2018-12-16 09:52 绿茵好莱坞 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

实现把C语言编译成java字节码的编译器 一个将C语言编译成java字节码的实例
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posted @ 2018-12-16 07:58 绿茵好莱坞 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑

纸牌游戏CardBattle的设计与开发
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emulator: Trying to vcpu execute at eip:6d4053
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posted @ 2018-12-16 06:49 绿茵好莱坞 阅读(3351) 评论(0) 推荐(0) 编辑

让内核突破512字节的限制
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posted @ 2018-12-15 18:31 绿茵好莱坞 阅读(205) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unable to load script from assets 'index.android.bundle'.make sure you bundle is packaged correctly.....
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posted @ 2018-12-15 14:50 绿茵好莱坞 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑

react native android 真机调试
摘要:http://localhost:8081/index.android.bundle?platform=android 晕死,设备掉线了 C:\Users\ZHONGZHENHUA\.android\adb_usb.ini C:\Users\ZHONGZHENHUA\.android\adb_usb 阅读全文

posted @ 2018-12-15 09:53 绿茵好莱坞 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑

react-native init安装指定版本的react-native
摘要:C:\Users\ZHONGZHENHUA\imooc_gp\index.js index.js C:\Users\ZHONGZHENHUA\imooc_gp\package.json package.json 阅读全文

posted @ 2018-12-14 18:42 绿茵好莱坞 阅读(1245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unable to resolve module `../res/images/ic_popular.png`
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posted @ 2018-12-14 17:46 绿茵好莱坞 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑

最终目标展示:一个完善的操作系统
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posted @ 2018-12-14 15:46 绿茵好莱坞 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑

用java和汇编开发一个hello world系统内核
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posted @ 2018-12-14 15:23 绿茵好莱坞 阅读(322) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-4 项目底部导航菜单开发
摘要:http://127.0.0.1:8081/index.delta?platform=android&dev=true&minify=false http://127.0.0.1:8081/index.delta?platform=android&dev=true&minify=false%20HT 阅读全文

posted @ 2018-12-13 02:06 绿茵好莱坞 阅读(326) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-3+项目结构介绍
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ReactNative项目创建及结构分析
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posted @ 2018-12-13 01:38 绿茵好莱坞 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

模仿慕课网一步步发布一个开源库到 JCenter
摘要:H:\common\-common-25.2.2\upload.gradle H:\common\-common-25.2.2\common-25.2.2\upload.gradle // BintrayProperties properties = new Properties()properti 阅读全文

posted @ 2018-12-11 04:16 绿茵好莱坞 阅读(349) 评论(0) 推荐(0) 编辑

10-1+业务与功能分析
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posted @ 2018-12-09 07:53 绿茵好莱坞 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-3+学习建议
摘要: 阅读全文

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3-4 创建一个新的项目
摘要:1312321 阅读全文

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jar包上传到jcenter
摘要:H:\[BOOT]\gradle-5.0-bin\gradle-5.0\gradle.properties 改为: https://github.com/lvyinhaolaiwu/-common-25.2.2 https://bintray.com/nhghj/common-25.2.2 http 阅读全文

posted @ 2018-12-09 00:59 绿茵好莱坞 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-5 构建官方example-Windows平台
摘要:https://github.com/facebook/react-native https://github.com/facebook/react-native.git https://github.com/facebook/react-native/tree/0.6-stable C:\User 阅读全文

posted @ 2018-12-06 22:12 绿茵好莱坞 阅读(336) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-4 开发工具的选择
摘要: 阅读全文

posted @ 2018-12-06 22:06 绿茵好莱坞 阅读(145) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2-2 groovy基础知识-理论介绍
摘要: 阅读全文

posted @ 2018-12-05 18:28 绿茵好莱坞 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2-1 gradle安装
摘要:因为Gradle是基于JVM的,所以一定要确保本机已经安装了JDK,我们可以通过java -version来验证一下是否已经安装了JDK。 bin目录里面是两个可执行文件,一个是Windows下面的可执行文件,还有一个就是类Unix文件系统的可执行文件。所有的初始化脚本都在init.d这个目录下面, 阅读全文

posted @ 2018-12-05 16:13 绿茵好莱坞 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-2 课程介绍
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posted @ 2018-12-05 16:01 绿茵好莱坞 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑

1-1 项目自动化介绍
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1-2 开发环境搭建-Windows平台
摘要:C:\Program Files\nodejs\node_modules\npm\npmrc C:\Users\ZHONGZHENHUA\.android\avd H:\heimaandroidadt\adt-bundle-windows-x86_64_20140101\adt-bundle-win 阅读全文

posted @ 2018-12-04 01:02 绿茵好莱坞 阅读(272) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第01章 开发准备(对最新版的RN进行了升级)1-3+项目结构介绍
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posted @ 2018-12-03 23:12 绿茵好莱坞 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第01章 开发准备(对最新版的RN进行了升级)1-4 项目底部导航菜单开发
摘要: 阅读全文

posted @ 2018-12-03 23:06 绿茵好莱坞 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑

第01章 开发准备(对最新版的RN进行了升级)1-2+项目技术分解
摘要: 阅读全文

posted @ 2018-12-03 22:02 绿茵好莱坞 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑

5-1 安全发布对象-发布与逸出
摘要:在日常开发中,我们经常要发布一些对象,比如通过类的非私有方法返回对象的引用或者通过公有静态变量发布对象。 通过类的非私有方法返回对象的引用。 阅读全文

posted @ 2018-12-03 19:49 绿茵好莱坞 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4-4 线程安全性-可见性
摘要:可见性它是一个线程对主内存的修改可以及时的被其他线程观察到。有了Java内存模型的基础,这三个原因就很容易理解了。对于可见性,JVM提供了synchronized和volatile,首先我们来看一下synchronized。 Java内存模型关于synchronized有两条规定,我们在原子性里面, 阅读全文

posted @ 2018-12-03 14:30 绿茵好莱坞 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4-3 线程安全性-原子性-synchronized
摘要:原子性它提供了互斥访问,同一时刻只能有一个线程来对它进行操作。能保证同一时刻只有一个线程来对其进行操作的,除了Atomic包之外,还有锁。JDK提供锁主要分两种,synchronized是一个Java的关键字,主要是依赖JVM去实现锁,因此在这个关键字作用对象的作用范围内,都是同一时刻只能有一个线程 阅读全文

posted @ 2018-12-02 16:43 绿茵好莱坞 阅读(664) 评论(0) 推荐(0) 编辑

4-2 线程安全性-原子性-atomic-2
摘要:AtomicReference和AtomicLong、AtomicInteger很像,方法也基本上是一样的,然后我们通过引用Integer来做一个简单的例子。 com.mmall.concurrency.example.atomic.AtomicExample4 C:\Users\ZHONGZHEN 阅读全文

posted @ 2018-12-01 02:09 绿茵好莱坞 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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