摘要: 在C#中,解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言和解释器之间的关系,使得用户可以使用特定的语法解释表达式或操作。 解释器模式有以下几个关键角色: AbstractExpression(抽象表达式):定义了解释器的抽象方法,所有具体表达式的共同父类。 阅读全文
posted @ 2023-08-21 19:45 ZHIZRL 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当着客户端和被代理对象之间的中间层,可以在访问对象时添加额外的功能,例如权限验证、延迟加载等。 代理模式有以下几个关键角色: Subject(主题):定义了代理对象和真实 阅读全文
posted @ 2023-08-21 19:07 ZHIZRL 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在C#中,享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在通过共享对象来最大程度地减少内存使用和提高性能。享元模式适用于需要创建大量相似对象的情况,通过共享相同数据的方式来减少对象的数量。 享元模式有以下几个关键角色: Flyweight(享元):定义共享对象的接口,通常包 阅读全文
posted @ 2023-08-21 09:39 ZHIZRL 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑