随笔分类 - C#设计模式
23种C#设计模式总结
摘要:C#中的访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它将数据结构和数据操作分离,使得可以在不修改数据结构的前提下定义新的操作。 访问者模式的核心思想是将数据结构和数据操作解耦,将数据操作封装到独立的访问者类中。数据结构定义一组元素,每个元素接受访问者的访问并调用相应的操作方法。
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摘要:C#中的策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它可以让你定义一族算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,从而使得算法的变化独立于使用算法的客户端。 策略模式的核心思想是将算法的定义和使用分离,将不同的算法封装到独立的策略类中。这样,客户端可以根据需求从不同的策略中
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摘要:C#中的状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生改变时改变其行为。状态模式的核心思想是将对象的行为封装在不同的状态类中,对象根据当前状态的不同而执行不同的行为。 在C#中,实现状态模式通常需要以下几个参与者: 状态接口(State Interface):定义了表示不同状态的方法或属性
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摘要:在C#中,观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听并收到目标对象的状态变化通知。当目标对象的状态变化时,它会自动通知所有的观察者对象,使得它们能够及时更新自己。 观察者模式中有以下几个关键角色: Subject(主题)
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摘要:在C#中,备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你捕获一个对象的内部状态,并在需要时恢复该状态,而无需暴露对象的实现细节。备忘录模式可以在不破坏封装性的前提下,保存和恢复对象的状态。 备忘录模式有以下几个关键角色: Originator(原发器):负责创建一个备忘录
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摘要:在C#中,中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将对象之间的交互行为封装到一个中介者对象中,来解耦对象之间的复杂关系。中介者模式能够减少对象之间的直接依赖,提高系统的灵活性和可维护性。 中介者模式有以下几个关键角色: Mediator(中介者):定义了对象之间的交
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摘要:在C#中,迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它提供了一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而无需暴露聚合对象的内部表示。 迭代器模式有以下几个关键角色: Iterator(迭代器):定义访问和遍历元素的接口。 ConcreteIterator(具体迭代器):实
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摘要:在C#中,命令模式(Command Pattern)是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,这样可以让请求的发送者和接收者解耦,并且可以对请求进行参数化、队列化、记录日志、撤销等操作。 命令模式有以下几个关键角色: Command(命令):定义了执行操作的接口,通常包括一个执行方法。 Conc
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摘要:在C#中,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它可让多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。请求沿着一个链传递,直到有一个对象处理它为止。 责任链模式有以下几个关键角色: Handler(处理器):定义处理请
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摘要:在C#中,模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将某些步骤延迟到子类中实现。模板方法模式通过将公共的算法步骤抽象到基类中,并且通过在基类中定义一个模板方法来调用这些步骤,从而实现代码的复用和灵活性。 模板方法模式有以下几个关键角色
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摘要:在C#中,解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种语言和解释器之间的关系,使得用户可以使用特定的语法解释表达式或操作。 解释器模式有以下几个关键角色: AbstractExpression(抽象表达式):定义了解释器的抽象方法,所有具体表达式的共同父类。
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摘要:在C#中,代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过创建一个代理对象来控制对其他对象的访问。代理对象充当着客户端和被代理对象之间的中间层,可以在访问对象时添加额外的功能,例如权限验证、延迟加载等。 代理模式有以下几个关键角色: Subject(主题):定义了代理对象和真实
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摘要:在C#中,享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它旨在通过共享对象来最大程度地减少内存使用和提高性能。享元模式适用于需要创建大量相似对象的情况,通过共享相同数据的方式来减少对象的数量。 享元模式有以下几个关键角色: Flyweight(享元):定义共享对象的接口,通常包
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摘要:在C#中,门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用于访问复杂子系统中的一组接口。门面模式隐藏了子系统的复杂性,为客户端提供了一个简单的接口,使得客户端更易于使用子系统。 门面模式具有以下几个关键角色: Facade(门面):是门面模式的核心,它提供了一
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摘要:在C#中,装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您在不改变现有对象的情况下动态地向其添加功能。装饰器模式通过将对象包装在装饰器对象中来实现,在运行时动态地添加新的行为或修改现有行为。 装饰器模式有以下几个关键角色: Component(组件):定义了一个抽象接口
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摘要:在C#中,组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它允许您将对象组合成树状的结构,以表示部分-整体的层次关系,使得客户端可以以一致的方式处理单个对象和对象组合。 在组合模式中,有以下几个角色: Component(组件):是组合中所有对象的通用接口,可以是抽象类或接口。它
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摘要:C#桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,用于将抽象部分与其具体实现部分独立开来,使它们可以独立变化。 桥接模式的核心思想是在抽象部分和实现部分之间建立一个桥接(Bridge)对象,通过该桥接对象将抽象部分和实现部分连接起来。这样抽象部分和实现部分可以独立进行扩展和变化,而不
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摘要:C#适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 适配器模式的核心思想是通过一个适配器类,将原本不兼容的接口转换成兼容的接口,使得客户端能够使用这些接口进行交互,而不需要修改原有的类或接口。适配器模式通常涉及以下几个角色: 目标
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摘要:在C#中,原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过克隆现有对象来创建新对象,而无需依赖于显式的构造函数。原型模式通过复制现有对象的属性和状态,创建一个新对象,并在需要创建对象时返回这个克隆的副本。 原型模式的核心是使用原型接口或基类来定义克隆方法,并让具体类实现
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摘要:在C#中,构造器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于创建一个复杂对象的过程,并将其分解为多个简单步骤进行创建。与其他创建型模式(如工厂模式)不同,构造器模式着重于对象的构建过程,而不是直接创建对象。 构造器模式通常由以下几个关键组件组成: 产品类(Product):表示构
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