多线程
多线程
基本概念:程序、进程、线程
程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器;
程序是静态的,进程是动态的;
进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域;
线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小;
一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
线程的创建和使用
API中创建线程的两种方式 JDK1.5之前创建新执行线程有两种方法:
继承Thread类的方式
实现Runnable接口的方式
方式一:继承Thread类
1) 定义子类继承Thread类。
2) 子类中重写Thread类中的run方法。
3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。
start()方法的作用:
启动当前线程;
调用当前线程的run()方法;
//定义子类继承Thread类,子类输出1-100 子线程 public class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ System.out.println(i); } } } //主线程 调用子线程start()方法 同时输出1-100 @Test public void test1(){ MyThread myThread = new MyThread(); myThread.start(); for (int i=0;i<100;i++){ System.out.println("****"+i+"********"); } }
调用可观察到主、子线程交替输出。
方式二:实现Runnable接口
1) 定义子类,实现Runnable接口。
2) 子类中重写Runnable接口中的run方法。
3) 通过Thread类含参构造器创建线程对象。
4) 将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造器中。
5) 调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。
public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i=0;i<100;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i); } } } @Test public void test2(){ MyRunnable myRunnable = new MyRunnable(); Thread thread = new Thread(myRunnable); thread.start(); }
继承方式和实现方式的联系与区别
区别
继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中。
实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。
实现方式的好处
避免了单继承的局限性
多个线程可以共享同一个接口实现类的对象,非常适合多个相同线程来处理同一份资源
JDK5.0 新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口
新增方式二:使用线程池
实现Callable接口
与使用Runnable相比, Callable功能更强大些
相比run()方法,可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
Future接口
可以对具体Runnable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
FutrueTask是Futrue接口的唯一的实现类
FutureTask 同时实现了Runnable, Future接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为Future得到Callable的返回值
举一个从1加到100总和值的例子 讲述实现Callable接口创建线程 //1.创建一个实现Callable的实现类 public class NumThread implements Callable { //2.实现call方法,将此线程需要执行的作声明在call() 中 @Override public Object call() throws Exception { int sum = 0; for (int i = 0;i<100;i++){ sum += i; } return sum; } } public static void main(String[] args) { //3.创建Callable接口实现类的对象 NumThread numThread = new NumThread(); //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象 FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread); //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start() new Thread(futureTask).start(); try { //6.获取Callable中call 方法的返回值 Object sum = futureTask.get(); System.out.println(sum);//sum值为4950 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { e.printStackTrace(); } }
实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大
1.call() 可以有返回值的。
2.call() 可以抛出异常,被外面的作捕获,获取异常的信息
3.callable是支持泛型的
使用线程池
经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
使用线程池的好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间);降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建);便于线程管理。
线程池的相关参数:corePoolSize:核心池的大小;maximumPoolSize:最大线程数;keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
public static void main(String[] args) { //1.提供指定线程数量的线程池 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象 service.submit(new Run1()); service.submit(new Run2()); //3.关闭连接池 service.shutdown(); } class Run1 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i=1;i<=10000;i++){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i); } } } class Run2 implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i=10000;i>=1;i--){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": "+i); } } }
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