dilworth定理+属性排序(木棍加工)
题目描述
一堆木头棍子共有n根,每根棍子的长度和宽度都是已知的。棍子可以被一台机器一个接一个地加工。机器处理一根棍子之前需要准备时间。准备时间是这样定义的:
第一根棍子的准备时间为1分钟;
如果刚处理完长度为L,宽度为W的棍子,那么如果下一个棍子长度为Li,宽度为Wi,并且满足L>=Li,W>=Wi,这个棍子就不需要准备时间,否则需要1分钟的准备时间;
计算处理完n根棍子所需要的最短准备时间。比如,你有5根棍子,长度和宽度分别为(4, 9),(5, 2),(2, 1),(3, 5),(1, 4),最短准备时间为2(按(4, 9)、(3, 5)、(1, 4)、(5, 2)、(2, 1)的次序进行加工)。
输入输出格式
输入格式:
第一行是一个整数n(n<=5000),第2行是2n个整数,分别是L1,W1,L2,w2,…,Ln,Wn。L和W的值均不超过10000,相邻两数之间用空格分开。
输出格式:
仅一行,一个整数,所需要的最短准备时间。
输入输出样例
输出样例#1:
2
拿到这道题,第一思路:暴力,用骚操作优化一下,说不定会快的飞起呢!!!
但实际上,只要稍微一思考,就会发现这就是一道赤裸裸的dp啊。
我们进一步分析,会发现,要同时满足l0>l1,w0>w1,就说明它有两种属性,傻子都看的出这题的贪心就是使序列满足两种属性的同时,尽可能多的
找出最长上升子序列,对不对?
同时又由于dilworth定理我们知道,同一个序列里,最长上升子序列的个数就等于最长不上升子序列的长度,所以我们又把问题装换成了求最长不上升子序列
我相信大家一定都会O(nlogn)算法来求,对不对?
所以我在此不再赘述。
但是还有一个问题,如何处理双重属性的问题,我们有一个通用的方法,就是将其中的一重属性排序,来求另一重的目标序列,这个东西啊,我讲也讲不清楚
自己多体会体会,再用一些骚操作,我相信你会明白的,对不对?
诺,下面是代码(我用STL写的)
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define maxn 5000+5 using namespace std; int n,f[maxn]; struct stack{ int l,w; }s[maxn]; bool cmp(const stack &a,const stack &b) { return a.l>b.l; } int main() { scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d%d",&s[i].l,&s[i].w); sort(s+1,s+1+n,cmp);//给属性降维 /*求最长不上升子序列*/ int len=0; for(int i=1;i<=n;i++) { if(s[i].w>f[len]) { f[++len]=s[i].w; } else{ int k=lower_bound(f+1,f+1+len,s[i].w)-f; f[k]=s[i].w; } }
printf("%d",len);
//长度即使答案。
return 0; }
我还是很蒟蒻的,所以如果有任何漏洞的话,还请读者大老爷们指出QAQ
谢谢大家!……!
我博客里有大量的从别的博客复制过来的代码,分析,以及理解,但我一律会在文章后面标记原博客大佬博客名,其中部分会加以连接。
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