摘要:
前言 我不知道C#什么情况,不过C++里面,什么参数都不传时,argc=1,argv里面是当前程序名。当你传入dir时,argc=2,当你传入-e dir时,argc=3。 这个文章十分适合有一点C语言基础,然后想自己独立完成这个作业的童鞋。预计只有一点点C语言基础的童鞋只需要5个小时左右就能搞定~ 如果有帮助请点赞。。还有哦。。blog里肯定不能给出代码的是吧,blog里面不能!!!~ 分析词频统计这个题目,主要需要实现3个部分:递归的查找一个文件夹下面符合规则的文件。对于每一个合法文件,进行读入,按照“单词规则”进行词的划分。对于所有的词进行统计,排序,输出。 这肯定不会给出... 阅读全文
摘要:
这两天试玩了一下去年学长的满分工程《shield star》游戏,再结合了一下他们团队的博客记录,有一种非常牛逼的感觉。具体对于这款游戏的一些思考和看法,毛大神已经说的很好了。因此,这里主要说说通过看学长们去年的团队作业,笔者对于团队选题的一些看法。 其实作为本科生,选择团队项目的原则大致有三种:我感兴趣我自豪,想得高分要酷炫还有就是打打酱油更健康。就像前两年我们系的几门工程类的课,比如面向对象建模,java等,由于受到了时间以及技术的限制,大部分同学最后提交的都是一些具有一定个人特色的网络资源,这就是酱油人群(路过~);还有一些同学就比较牛了,他们想认真的完成这门课的要求顺带得个理想的... 阅读全文
摘要:
这项课程中,我希望我能够在这方面得到很大的提 升,为以后深造和就业打下基础;同时,我也期待在团队配合中认识更多的技术牛人,扩宽自己的思路。 总之我会在后续课程中与老师同学良好的配合。Thanks. 编辑:马辰 阅读全文
摘要:
谭传奇学长: 我们的弯路可能是,一开始没有从最基础的部分开始迭代开发,一开始就想的太远了一些,每一步开的有点太大了,所以可能有些东西最后就连不上,也没有能够按时完成。如果可以先做出一个能用的版本,然后再不断完善,至少不会跳票,但我们可能有的部分做的足够好,有的关键部分就没时间做,结果就是整个东西无法发布王安然学长: 经过第一次迭代开发,团队合作的很多问题暴露出来。设计不足。一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步。在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩展性,但是却没有足够关注到细节,没有给出所有具体的要求。在实施工程的时候经常发现有的问题在设计中找不.. 阅读全文
摘要:
试用了一下学长黄杨等人开发的《shield star》游戏。 其实作为一个学弟,我对cocos2d-x引擎还算是比较了解,所以对于这样一款很“典型”的cocos游戏,我想从优点和缺点两个方面来说:优点画面很炫,这是不得不承认的。因为游戏中的技能,炮弹等主要是cocos2d-x的自带特效,唯一的自己做的美工“飞机”,也是经过引擎的渲染,所以也没有什么好说的。引擎跨平台:学长很明智的选择了跨Android,IOS,WP8, Windows Store App 等主流平台的2d游戏引擎, Cocos2d-x,并且有做多个平台的版本,很好。模式简单: 游戏的规则应该说还算是... 阅读全文
摘要:
任务名称:软件工程在北航任务要求:要求我们采访往届师兄师姐,收集他们对于软件工程这门课程的反馈。具体作业链接http://www.cnblogs.com/jiel/p/3311403.html任务完成情况:Z.XML组的小伙伴都非常的给力,很快便找到了师兄师姐,并完成任务。为了保证反馈结果真实准确,这里隐去受访者的个人信息。现将反馈结果列表如下: 每周所花时间(h)平均代码行数最有用的部分最没用的部分改进8.52000真正软件工程在实际中,特别是公司中的流程书写博客减少博客书写量6.01500锻炼编程能力写文档合理安排时间,加强合作4.01300团队合作理论和实践有脱节学习一些技术,减... 阅读全文
摘要:
软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年9月14日星期六21:00-22:30 【例会形式】小组讨论 【例会地点】新主楼A1025 【例会主持】李孟 【会议记录】李孟会议整体流程一、签到二、工作汇报三、团队评分方案讨论与制定四、例会时间变更五、队名讨论与确定六、注意事项会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、工作汇报组员(们)完成情况后续安排李孟成功组织第一次例会,完成团队组建工作与肖俊鹏、毛宇、周敏轩共同完成homework#1马辰,薛亚杰完成采访工作暂无罗凡已联系好学长9月15日进行采访,后将所有采访记... 阅读全文