摘要: Z.XML第二轮迭代任务初步分配新鲜出炉,请关注!以上便是任务分配列表,队员们会按照进度每天更改任务进度当然,根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题。Z-XML加油! 阅读全文
posted @ 2013-11-29 09:39 Z.XML 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、设想和目标1.1我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的软件《BlueZ》是一款全新动作类塔防游戏。与市面上已经存在的塔防游戏不同的是,我们的塔防游戏不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作(已实现)、联机(将会在第二轮迭代中实现)等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。游戏因此变得紧张成刺激、节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感。从而既解决了塔防游戏相对比较枯燥无聊被动的问题,使玩家能够乐在其中,又不会像大型游戏一样占用玩家过多的时间精.. 阅读全文
posted @ 2013-11-26 19:54 Z.XML 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年11月20日星期三21:00-22:00 【例会形式】小组讨论 【例会地点】学生公寓3号楼会客厅 【例会主持】李孟 【会议记录】李孟会议整体流程一、签到二、人员调整三、事后分析报告四、第二次迭代工作计划会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、人员调整第一次迭代已经落下帷幕,第二次迭代也随之开始。为使成员能多角度体会软件开发工程,本团队此次讨论了团队成员角色的调整。经过大家讨论后一致通过:罗凡当选第二次迭代团队PM周敏轩在第二次迭代负责游戏主逻辑薛亚杰在第二次迭代负责游... 阅读全文
posted @ 2013-11-22 03:11 Z.XML 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此功能规格说明书是Week8 功能规格说明书的第二个版本,版本1地址:http://www.cnblogs.com/Z-XML/p/3407687.html此功能规格说明书是面向用户的,所以作者将生动的图画与文字相结合,使用户更快、更方便舒适地了解游戏功能~游戏人物 有着一头闪闪蓝发的游戏主角像狮子面孔的敌人LionE有一把抵御伞的敌人UmbreE蛇精变身的敌人SnakE主人公状态及道具 主人公血量主人公如果没有足够的血量就会死亡,游戏结束。主人公魔值主人公通过消耗魔值来施展技能攻击敌人。道具主人公可以拾取(跨越)道具从而增加魔值施展技能。积分主人公每消灭一个敌人可获得一定的积分。游戏目标 一 阅读全文
posted @ 2013-11-21 00:44 Z.XML 阅读(532) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、概要1.1软件概要 《BlueZ》是一款全新动作类塔防游戏,汇聚着Z-XML团队所有的灵感与创意。与广受欢迎的《保卫萝卜》等传统塔防游戏不同的是,《BlueZ》不仅以经典的塔防游戏作为基本的游戏模式,又创新地引入了动作、联机等元素,使游戏从传统的建造防守武器,转变为自主控制游戏人物进行防御,从传统的单人作战,转变为更有趣的团队作战。游戏因此变得紧张刺激、节奏感强,玩家在游戏中便能获得更多的乐趣与成就感。 截至2013年11月13日,《BlueZ》已经正式发布Alpha版本。Z-XML团队还将在未来的数月中进行更多的维护与完善。1.2文档概述 Z-XML团队在广泛调查研究玩家的需... 阅读全文
posted @ 2013-11-20 01:18 Z.XML 阅读(8048) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 紧张的第一次迭代落下帷幕,便到了分数分配这样令人揪心又无奈的日子。如何进行分数分配,以使大家都能满意,这一直是个难以非常好地处理的问题。幸运地是,我们团队的所有成员每个人都对本次迭代乃至整个项目过程付出了很多,每个人都尽力地做好自己的事情。这让分数分配的环节显得容易了许多。最后我们根据上次例会产生的团队个人排名,并按照老师的“各人不同分”的要求,对此次迭代的各人分数进行了分配。一、本次迭代团队个人排名及工作的简单介绍:1、毛宇。 毛宇在本次迭代中主要负责了软件集成这一重要又较为困难的任务。在过程中出现问题,也及时找相应的代码编写人沟通,并最终将软件成功地进行了集成。同时,他还负责编写游戏技能. 阅读全文
posted @ 2013-11-19 21:57 Z.XML 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布!首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏。在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束。玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能。同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果。 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发,一定会让你印象深刻! 这一版本修复的缺陷这是本游戏的第一版本,故无以往的缺陷可以修复。对运行环境的要 阅读全文
posted @ 2013-11-13 23:23 Z.XML 阅读(364) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 本团队积极践行敏捷开发原则,边开发边测试,将测试贯穿在开发过程的始终。在整个过程中测试人员与开发人员保持着密切的沟通,尽最大努力地完成了本次软件开发的测试任务。由于本软件采用游戏引擎开发,与vs的单元测试有冲突,因此本次迭代的测试主要采用人工测试方式进行。以下是各个模块的测试记录。1、帮助模块测试帮助模块主要功能是为新接触该游戏的玩家提供帮助。该模块应该提供清晰的游戏介绍,和必要的操作等方面的介绍,让玩家能很快地了解整个游戏软件的使用方式。本游戏的帮助模块设置了6个按钮,每个按钮将对应一张或一组图片。本测试将主要测试按钮是否正确响应点击、图片是否正确等方面的情况。测试项目结果备注按钮响应良好内 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:28 Z.XML 阅读(505) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 0 概论0.1 编写目的本项目是我们团队(Z.XML)的北京航空航天大学软件工程课程设计。通过团队项目的开发,来实践软件工程课程中学到软件工程的知识;通过敏捷开发来体会现代软件开发流程。项目的目的就是使用规范的软件工程开发流程开发出满足课程要求,更重要的是符合现代软件开发标准的好工程。0.2 项目描述根据软件工程课程项目的分配规则,我们团队负责开发一个自选项目;经过几番小组讨论(会议记录见团队blog),我们最终选择用cocos2d-x游戏引擎开发一款2d的即时RPG塔防类游戏。本项目游戏的主要逻辑是地图有许多怪物进攻地图中央,我们的任务是控制主角防止怪物入侵;游戏中加入了丰富的元素来提高游戏 阅读全文
posted @ 2013-11-13 16:11 Z.XML 阅读(289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于场景测试About Scenario testing一.关于用户(About Personas)1我们如何预期我们的用户对我们的软件的使用(How do we expect different personas to use your software?) 首先,根据对2012年手机游戏用户市场调查报告的分析(http://bbs.ptbus.com/thread-530098-1-1.html),我们总结出手游用户有这些特点和重要规律,这些规律对于我们对用户的预期有重大的参考意义:1.手机游戏用户比例:参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%。基于这样的规律,手机游戏. 阅读全文
posted @ 2013-11-12 22:08 Z.XML 阅读(356) 评论(1) 推荐(0) 编辑