摘要: 明天就是约定的完成第二轮迭代的日子了!为此小伙伴们都在努力完成预定的进度!coding进入到了白热化阶段!单元测试的筒子们也从没有停歇!大家加油!MemberToday's TaskTomorrow's Task罗凡Task8762013-12-06Daily Scrum撰写Task 864:对道具效果进行优化Task867对血条效果进行优化Task865提供好友模块素材毛宇TASK 845 添加全屏技能TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果马辰Task 855:单元测试Task 855:单元测试李孟task857 单元测试task857 单元测试薛亚杰task833 阅读全文
posted @ 2013-12-06 23:49 Z.XML 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: deadline果然是第一生产力。。。这学期一下子4~5个大的Project。然后截止日期都在近期。所有的组员都很辛苦!大家加油~这个scrum是当天过后一天补上的。因为当前负责的同学正在忙于编译大作业。所以耽误了一些时间MembmerToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡任务 864:对道具效果进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task833 设计好友模块界面T 阅读全文
posted @ 2013-12-06 01:08 Z.XML 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二轮迭代已经进行到了白热化阶段,大家在被编译搞的水深火热的同时依然没有忘记我们的具有颠覆性的团队项目.虽然第一轮迭代我们的成绩不错,但是一定要克服时间不充裕,任务互相冲突的困难,克服不可避免的舆论压力,争取将第二轮迭代工作完成的更好MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计 阅读全文
posted @ 2013-12-04 22:42 Z.XML 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在课堂上,罗老师向我们介绍了用户调研的种种方法,并让我们在有限的时间内搜索信息,向其他组简单介绍每种调研方法的方式与特点。我们看到了天天都见到的问卷调查法调查问卷什么的不能再无聊了……╮(╯_╰)╭于是我们见到了有意思的卡片分类法在互联网时代,对其效率表示质疑(哪里去弄那么多纸片呢!!)……于是有了更高端的民族志法!!结果只是看看当地的文化习惯、群体行为特点什么的……算了,再怎么调侃,事情还是得做,为了深入了解用户需求,真正懂得用户心理,为了让我们的游戏变得更受欢迎,我们选择了in-depth interview!一对一面谈!深入交流!亲自试玩游戏!从细节进行游戏反馈!全面表达用户需求!… 阅读全文
posted @ 2013-12-04 20:57 Z.XML 阅读(492) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Daily Scrum03 12.03一天过去了,新的一天即将到来,我们组仍旧干劲十足呢~MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟孟神有点累了呢task857 罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇考试,请假休息一天TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计好友模块功能实现方式Task832 设计好友模块功能实现方式周敏轩TASK850 建立复活点TASK850 建立复活点马辰Task 854:单元测试Task 854:单元测试 阅读全文
posted @ 2013-12-03 23:33 Z.XML 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是黑色星期一,虽然大家最近被各种大作业压得身心疲惫,但是团队的凝聚力战胜了一切不快。看看同志们今天的战绩,是不是又有一种充实感油然而生呢???By Ryan Maowho?Today?Tomorrow李孟Task 856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法task857 罗凡Task 868 对技能资源进行优化Task 868 对技能资源进行优化毛宇TASK 844添加保护圣塔的技能考试,请假休息一天肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计好友模块功能实现方式Task832 设计好友模块功能实现方式周敏轩TASK848 增加补血道具TA 阅读全文
posted @ 2013-12-02 23:36 Z.XML 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是2013年12月的第一天,希望大家都有一个新的开始,一起努力!MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task 856: 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法Task 856: 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法罗凡Task866:寻找美术资源来源及制作方法Task862:提供新的地图素材Task 868:对技能资源进行优化马辰Task 853:熟悉单元测试方法Task 854:单元测试毛宇Task 842:修改龙卷风技能的释放Task 843:修改功能类似的技能周敏轩Task 848:增加补血道具Task 848:增加补血道具薛亚杰Task 80 阅读全文
posted @ 2013-12-01 22:33 Z.XML 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 纵然编译大作业压顶,大家还是顶住压力,保证了软工项目的持续进行。MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task856熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法Task856熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法罗凡任务 859*:熟悉PS使用方法任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法任务 866*:寻找美术资源来源及制作方法任务 862:提供新的地图素材马辰Task853熟悉单元测试方法Task853熟悉单元测试方法毛宇TASK 842 修改龙卷风技能的释放(完成一半)TASK 842 修改龙卷风技能的释放(彻底完成)周敏轩TASK 847总结第一次迭代游戏 阅读全文
posted @ 2013-11-30 22:37 Z.XML 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年11月27日星期三21:00-22:00 【例会形式】小组讨论 【例会地点】学生公寓3号楼会客厅 【例会主持】罗凡 【会议记录】罗凡会议整体流程一、签到二、二轮迭代任务讨论三、任务分工四、商定时间节点会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、二轮迭代任务讨论第二轮迭代主要有好友交互模块、原版本优化、单元测试、美工四个方面的任务需要完成。首先,薛亚杰介绍之前解到的手机间通信的实现方法,然后与毛宇和肖俊鹏带头进行全组讨论实现好友功能的合理性、方法以及具体要求。紧接着,罗凡总... 阅读全文
posted @ 2013-11-30 00:11 Z.XML 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天大家都已经开始了进行第二轮迭代的工作!相比第一轮迭代,每个人都已经有了一定开发经验,这次做起来顺手很多。薛神和肖犇的挑战最大,他们需要实现好友功能,手机间的通信、服务器的搭建都是难点,但他们的热情与实力让大家都相信他们一定能做好这个功能。毛宇和敏轩则负责优化上一轮迭代的不足,让我们的游戏不断完善。 与第一轮不同的是,这一轮迭代我们单独增加了单元测试和美工的职位,好让项目开发更加符合软件工程的理念,也让我们的项目更加完整与精致。 好的开始是成功的一半,剩下一半是不懈的努力。大家加油!MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task856熟悉单元测 阅读全文
posted @ 2013-11-29 23:47 Z.XML 阅读(197) 评论(0) 推荐(0) 编辑