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摘要: 一个优秀的团队一定有逻辑清晰,风格优雅,严格规范的博客. ------图灵大三上转眼间已经到了收官阶段,我们的软工课也逐渐接近尾声.在二轮迭代即将结束的时候,当我们梳理一路走来的软工课,我们发现自己收获了好多好多.除了我们那一款改变世界+1的团队游戏,一个学期下来整个团队积累下来的博客同样令人心潮澎湃.本篇文章,作为一篇目录帖,将带您走进一个创新氛围优越,组织纪律极强,充满激情不乏大神的团队---Z.XML.首先,我们团队的高效不仅体现在我们的优质项目上,也体现在我们每个周都坚持的工作会议以及两轮迭代过程中认真撰写的daily scrum报告上.工... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 00:18 Z.XML 阅读(425) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Bluez .Beta巅峰塔防 强势回归!Z.XML为您呈现经过了第二轮迭代,我们骄傲的宣布,Bluez Beta版本,正式发布。下载地址:-》第二轮的迭代是辛苦的,但是不同于其他队伍,我组强大的团队作战能力让我们依然顺利坚持地完成了第二轮迭代。感谢 罗凡 李孟 毛宇 周敏轩 薛亚杰 肖俊鹏 马辰的付出!!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先还是简单介绍一下 阅读全文
posted @ 2013-12-17 23:42 Z.XML 阅读(529) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 经过Z.XML团队所有成员的不懈努力,我们的Bluez alpha版成功完成了!现在我们宣布:Bluez alpha版正式发布!首先我们来向大家介绍下我们这个游戏: 这是一款即时RPG塔防类游戏。在整个游戏地图的中央有一座圣塔,而我们的英雄Bluez的使命就是保卫圣塔不受外敌入侵!一旦圣塔被敌军摧毁或者英雄Bluez战死,游戏结束。玩家可以控制英雄自如地奔跑,攻击敌军,释放技能。同时,地图散落着道具,随机产生补血或者补魔的效果。 英雄Bluez矫健的步伐,多样的攻击方式,酷炫的技能,飘逸的蓝发,一定会让你印象深刻! 这一版本修复的缺陷这是本游戏的第一版本,故无以往的缺陷可以修复。对运行环境的要 阅读全文
posted @ 2013-11-13 23:23 Z.XML 阅读(364) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是一篇简介的日志。它关于二轮迭代Z-XML团队7名成员的分数分配。每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作。按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评。最终每名队员得分如下:成员互评平均得分满分50*1.5二轮迭代得分一轮迭代得分 总分 李孟61.7222244罗凡63.6231740马辰61.5211839毛宇58.3171936肖俊鹏59.5192342薛亚杰59.9202040周敏轩58.9182139总分140140280Z-XML团队的成就有目共睹,每一名成员的汗水全队成功的原因。愿我们友谊长存。么么哒 阅读全文
posted @ 2013-12-28 20:28 Z.XML 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《软件工程》这门课像我们的诤友,不断督促我们前进,又不断指引我们收获。时间飞逝,我们Z-XML团队一个个完成了课程中的所有任务,一步步走到了期末年末。走的远了,也该回头看看。全员7人回顾于此:李孟 一个学期的软件工程即将落下帷幕,在这样一个历程中,我收获很多,也感受到很多。 这是一门与实践结合极其紧密的课,而对于这样的课,总是让我感到兴奋。因为我们确实是在做中学,在学中做。而不是单单地背些转眼就忘、没有切身体会的枯燥词句。而团队项目更是让我感到刺激。我一直觉得一群人,朝着一个共同目标,并肩地努力,是最美好的事情。 Z.XML组队伊始,我们“团结,实践,奋斗”的基调就已经被奠定了。和优秀的同学. 阅读全文
posted @ 2013-12-18 01:33 Z.XML 阅读(441) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 测试小分队介绍:马辰,李孟,罗凡测试任务分类帮助类战斗类道具类敌军类英雄类地图类AboutScene.hAchieveLayers.hGameLoading.hGameOverScene.hGameScene.hHelloWorldScene.hHelpPropLayers.hHelpScene.hHelpSkillLayers.hHelpWeaponLayers.hHPMP.hJoystick.hLaunchLoading.hMainMenuScene.hNumbers.hRank.hScoreShow.hScrollView.hSettings.hState.hAnimation_Effe 阅读全文
posted @ 2013-12-18 01:22 Z.XML 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们使用云测试平台对产品进行了性能测试,情况如下:详见这里。 阅读全文
posted @ 2013-12-11 08:12 Z.XML 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软工,加油!!坚持就是胜利WHOTODAYTOMORROR毛宇 TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果罗凡任务 865:提供好友模块素材任务 867:对血条效果进行优化任务 861:对界面风格进行优化TASK970 协助进行单元测试李孟Task 855:单元测试Task 855:单元测试马辰Task 855:单元测试Task 855:单元测试肖俊鹏TASK838完成好友功能TASK838完成好友功能薛亚杰task833 设计好友模块界面/周敏轩任务 849:修改怪物出现的方式,任务 851:修正怪物被攻击后及时死亡任务 852:增加多地 阅读全文
posted @ 2013-12-10 12:20 Z.XML 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在开发的中后期,我们进行了采用了云测试平台进行了兼容性测试,情况如下(zxmlfight是bluez的内部名):此报告可在此看到。 阅读全文
posted @ 2013-12-08 03:49 Z.XML 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大家已经被各种作业折磨得不行不行的,但是大家还挤出时间完成每天的软件工作~一起的努力是大家最好的动力~MemberToday's TaskTomorrow's Task罗凡Task 864:对道具效果进行优化Task867对血条效果进行优化Task865提供好友模块素材毛宇TASK 845 添加全屏技能TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果马辰Task 855:单元测试Task8782013-12-08Daily Scrum撰写Task 855:单元测试李孟task857 单元测试task857 单元测试薛亚杰task833 设计好友模块界面task833 设计好友模 阅读全文
posted @ 2013-12-08 01:27 Z.XML 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用vs2012的性能分析工具对当前的程序性能进行了分析。结果如下:SUMMARYCALL TREEMODULESCALLER/CALLEEFUNCTIONSLINESFUNCTION DETAILS 阅读全文
posted @ 2013-12-07 20:04 Z.XML 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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