摘要: 第二轮迭代已经进行到了白热化阶段,大家在被编译搞的水深火热的同时依然没有忘记我们的具有颠覆性的团队项目.虽然第一轮迭代我们的成绩不错,但是一定要克服时间不充裕,任务互相冲突的困难,克服不可避免的舆论压力,争取将第二轮迭代工作完成的更好MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计 阅读全文
posted @ 2013-12-04 22:42 Z.XML 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在课堂上,罗老师向我们介绍了用户调研的种种方法,并让我们在有限的时间内搜索信息,向其他组简单介绍每种调研方法的方式与特点。我们看到了天天都见到的问卷调查法调查问卷什么的不能再无聊了……╮(╯_╰)╭于是我们见到了有意思的卡片分类法在互联网时代,对其效率表示质疑(哪里去弄那么多纸片呢!!)……于是有了更高端的民族志法!!结果只是看看当地的文化习惯、群体行为特点什么的……算了,再怎么调侃,事情还是得做,为了深入了解用户需求,真正懂得用户心理,为了让我们的游戏变得更受欢迎,我们选择了in-depth interview!一对一面谈!深入交流!亲自试玩游戏!从细节进行游戏反馈!全面表达用户需求!… 阅读全文
posted @ 2013-12-04 20:57 Z.XML 阅读(477) 评论(1) 推荐(0) 编辑