12 2013 档案

摘要:这是一篇简介的日志。它关于二轮迭代Z-XML团队7名成员的分数分配。每名成员的工作内容与之前的任务分工相同,即,大家都非常好的完成了计划的工作。按照最初设定的分数分配原则,在今晚大家吃全家桶之前,我们进行了慎重的分数互评。最终每名队员得分如下:成员互评平均得分满分50*1.5二轮迭代得分一轮迭代得分 总分 李孟61.7222244罗凡63.6231740马辰61.5211839毛宇58.3171936肖俊鹏59.5192342薛亚杰59.9202040周敏轩58.9182139总分140140280Z-XML团队的成就有目共睹,每一名成员的汗水全队成功的原因。愿我们友谊长存。么么哒 阅读全文
posted @ 2013-12-28 20:28 Z.XML 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:《软件工程》这门课像我们的诤友,不断督促我们前进,又不断指引我们收获。时间飞逝,我们Z-XML团队一个个完成了课程中的所有任务,一步步走到了期末年末。走的远了,也该回头看看。全员7人回顾于此:李孟 一个学期的软件工程即将落下帷幕,在这样一个历程中,我收获很多,也感受到很多。 这是一门与实践结合极其紧密的课,而对于这样的课,总是让我感到兴奋。因为我们确实是在做中学,在学中做。而不是单单地背些转眼就忘、没有切身体会的枯燥词句。而团队项目更是让我感到刺激。我一直觉得一群人,朝着一个共同目标,并肩地努力,是最美好的事情。 Z.XML组队伊始,我们“团结,实践,奋斗”的基调就已经被奠定了。和优秀的同学. 阅读全文
posted @ 2013-12-18 01:33 Z.XML 阅读(446) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:测试小分队介绍:马辰,李孟,罗凡测试任务分类帮助类战斗类道具类敌军类英雄类地图类AboutScene.hAchieveLayers.hGameLoading.hGameOverScene.hGameScene.hHelloWorldScene.hHelpPropLayers.hHelpScene.hHelpSkillLayers.hHelpWeaponLayers.hHPMP.hJoystick.hLaunchLoading.hMainMenuScene.hNumbers.hRank.hScoreShow.hScrollView.hSettings.hState.hAnimation_Effe 阅读全文
posted @ 2013-12-18 01:22 Z.XML 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一个优秀的团队一定有逻辑清晰,风格优雅,严格规范的博客. ------图灵大三上转眼间已经到了收官阶段,我们的软工课也逐渐接近尾声.在二轮迭代即将结束的时候,当我们梳理一路走来的软工课,我们发现自己收获了好多好多.除了我们那一款改变世界+1的团队游戏,一个学期下来整个团队积累下来的博客同样令人心潮澎湃.本篇文章,作为一篇目录帖,将带您走进一个创新氛围优越,组织纪律极强,充满激情不乏大神的团队---Z.XML.首先,我们团队的高效不仅体现在我们的优质项目上,也体现在我们每个周都坚持的工作会议以及两轮迭代过程中认真撰写的daily scrum报告上.工... 阅读全文
posted @ 2013-12-18 00:18 Z.XML 阅读(428) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:Bluez .Beta巅峰塔防 强势回归!Z.XML为您呈现经过了第二轮迭代,我们骄傲的宣布,Bluez Beta版本,正式发布。下载地址:-》第二轮的迭代是辛苦的,但是不同于其他队伍,我组强大的团队作战能力让我们依然顺利坚持地完成了第二轮迭代。感谢 罗凡 李孟 毛宇 周敏轩 薛亚杰 肖俊鹏 马辰的付出!!!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------首先还是简单介绍一下 阅读全文
posted @ 2013-12-17 23:42 Z.XML 阅读(531) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:我们使用云测试平台对产品进行了性能测试,情况如下:详见这里。 阅读全文
posted @ 2013-12-11 08:12 Z.XML 阅读(284) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:软工,加油!!坚持就是胜利WHOTODAYTOMORROR毛宇 TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果罗凡任务 865:提供好友模块素材任务 867:对血条效果进行优化任务 861:对界面风格进行优化TASK970 协助进行单元测试李孟Task 855:单元测试Task 855:单元测试马辰Task 855:单元测试Task 855:单元测试肖俊鹏TASK838完成好友功能TASK838完成好友功能薛亚杰task833 设计好友模块界面/周敏轩任务 849:修改怪物出现的方式,任务 851:修正怪物被攻击后及时死亡任务 852:增加多地 阅读全文
posted @ 2013-12-10 12:20 Z.XML 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在开发的中后期,我们进行了采用了云测试平台进行了兼容性测试,情况如下(zxmlfight是bluez的内部名):此报告可在此看到。 阅读全文
posted @ 2013-12-08 03:49 Z.XML 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:大家已经被各种作业折磨得不行不行的,但是大家还挤出时间完成每天的软件工作~一起的努力是大家最好的动力~MemberToday's TaskTomorrow's Task罗凡Task 864:对道具效果进行优化Task867对血条效果进行优化Task865提供好友模块素材毛宇TASK 845 添加全屏技能TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果马辰Task 855:单元测试Task8782013-12-08Daily Scrum撰写Task 855:单元测试李孟task857 单元测试task857 单元测试薛亚杰task833 设计好友模块界面task833 设计好友模 阅读全文
posted @ 2013-12-08 01:27 Z.XML 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:使用vs2012的性能分析工具对当前的程序性能进行了分析。结果如下:SUMMARYCALL TREEMODULESCALLER/CALLEEFUNCTIONSLINESFUNCTION DETAILS 阅读全文
posted @ 2013-12-07 20:04 Z.XML 阅读(220) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:明天就是约定的完成第二轮迭代的日子了!为此小伙伴们都在努力完成预定的进度!coding进入到了白热化阶段!单元测试的筒子们也从没有停歇!大家加油!MemberToday's TaskTomorrow's Task罗凡Task8762013-12-06Daily Scrum撰写Task 864:对道具效果进行优化Task867对血条效果进行优化Task865提供好友模块素材毛宇TASK 845 添加全屏技能TASK 846 增加怪物被攻击的时候的反馈效果马辰Task 855:单元测试Task 855:单元测试李孟task857 单元测试task857 单元测试薛亚杰task833 阅读全文
posted @ 2013-12-06 23:49 Z.XML 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:deadline果然是第一生产力。。。这学期一下子4~5个大的Project。然后截止日期都在近期。所有的组员都很辛苦!大家加油~这个scrum是当天过后一天补上的。因为当前负责的同学正在忙于编译大作业。所以耽误了一些时间MembmerToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡任务 864:对道具效果进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task833 设计好友模块界面T 阅读全文
posted @ 2013-12-06 01:08 Z.XML 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第二轮迭代已经进行到了白热化阶段,大家在被编译搞的水深火热的同时依然没有忘记我们的具有颠覆性的团队项目.虽然第一轮迭代我们的成绩不错,但是一定要克服时间不充裕,任务互相冲突的困难,克服不可避免的舆论压力,争取将第二轮迭代工作完成的更好MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟task857 单元测试task857 单元测试罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇TASK 845 修改全屏技能TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计 阅读全文
posted @ 2013-12-04 22:42 Z.XML 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在课堂上,罗老师向我们介绍了用户调研的种种方法,并让我们在有限的时间内搜索信息,向其他组简单介绍每种调研方法的方式与特点。我们看到了天天都见到的问卷调查法调查问卷什么的不能再无聊了……╮(╯_╰)╭于是我们见到了有意思的卡片分类法在互联网时代,对其效率表示质疑(哪里去弄那么多纸片呢!!)……于是有了更高端的民族志法!!结果只是看看当地的文化习惯、群体行为特点什么的……算了,再怎么调侃,事情还是得做,为了深入了解用户需求,真正懂得用户心理,为了让我们的游戏变得更受欢迎,我们选择了in-depth interview!一对一面谈!深入交流!亲自试玩游戏!从细节进行游戏反馈!全面表达用户需求!… 阅读全文
posted @ 2013-12-04 20:57 Z.XML 阅读(496) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要:Daily Scrum03 12.03一天过去了,新的一天即将到来,我们组仍旧干劲十足呢~MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟孟神有点累了呢task857 罗凡Task 868 对技能资源进行优化任务 864:对道具效果进行优化毛宇考试,请假休息一天TASK 845 修改全屏技能肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计好友模块功能实现方式Task832 设计好友模块功能实现方式周敏轩TASK850 建立复活点TASK850 建立复活点马辰Task 854:单元测试Task 854:单元测试 阅读全文
posted @ 2013-12-03 23:33 Z.XML 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天是黑色星期一,虽然大家最近被各种大作业压得身心疲惫,但是团队的凝聚力战胜了一切不快。看看同志们今天的战绩,是不是又有一种充实感油然而生呢???By Ryan Maowho?Today?Tomorrow李孟Task 856 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法task857 罗凡Task 868 对技能资源进行优化Task 868 对技能资源进行优化毛宇TASK 844添加保护圣塔的技能考试,请假休息一天肖俊鹏TASK 836学习好友模式实现TASK 836学习好友模式实现薛压杰Task832 设计好友模块功能实现方式Task832 设计好友模块功能实现方式周敏轩TASK848 增加补血道具TA 阅读全文
posted @ 2013-12-02 23:36 Z.XML 阅读(161) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天是2013年12月的第一天,希望大家都有一个新的开始,一起努力!MemberToday's TaskTomorrow's Task李孟Task 856: 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法Task 856: 熟悉单元测试方法熟悉单元测试方法罗凡Task866:寻找美术资源来源及制作方法Task862:提供新的地图素材Task 868:对技能资源进行优化马辰Task 853:熟悉单元测试方法Task 854:单元测试毛宇Task 842:修改龙卷风技能的释放Task 843:修改功能类似的技能周敏轩Task 848:增加补血道具Task 848:增加补血道具薛亚杰Task 80 阅读全文
posted @ 2013-12-01 22:33 Z.XML 阅读(133) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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