摘要: 任务分配Z.XML任务初步分配新鲜出炉,请关注!初步估计,我们的项目需要191小时。但是根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题。 阅读全文
posted @ 2013-10-23 23:21 Z.XML 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天是我们组第一次进行Scrum Meeting.昨天给每个人分配了任务,需要每个人回去思考自己所分配的模块的大致设计.今天大家聚在一起展示了自己的设计方案,经过大家的讨论,取其精华去其糟粕,形成了游戏的大致设计思路.并对明天的任务进行了部署,以下是task统计:MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task559 完成模块的设计构思, 完成cocos2d-x引擎的搭建task544 巩固cocos2d-x,task553 完成毛宇布置的task3罗凡task562 完成模块的设计构思,task539 完成cocos2d-x引擎的搭建task547 学习coco 阅读全文
posted @ 2013-10-23 23:16 Z.XML 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年10月22日星期二21:00-22:30 【例会形式】小组讨论 【例会地点】三号公寓楼会客厅 【例会主持】李孟 【会议记录】周敏轩会议整体流程一、签到二、团队项目主题讨论三、团队项目模块划分及构思分工四、项目NABC分工会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、团队项目主题讨论我们的项目一开始是为学霸系统开发新功能模块,但对内一致认为这个项目不好做,于是在向其他组征求了意见后,便向老师申请了将“学霸新功能”项目变更为自选项目。这里非常感谢老师接受了我们这个有点任性的请求... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 01:44 Z.XML 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NABC 引言:我们团队计划做一个手机端的类RPG2d游戏。之所以我们定义为类RPG,是因为我们希望弱化RPG在游戏中的概念--减少或者排除人物对话等较为无趣的内容,而将重点放在玩家的娱乐享受中。为了追求游戏的视觉效果,我们将采用3d模型以在2d引擎中做出3d的效果。具体的游戏设计细节,我们将择日发布。现在,请大家来看看我们游戏的“NABC”。 N(Need需求) 大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroi... 阅读全文
posted @ 2013-10-23 00:07 Z.XML 阅读(608) 评论(0) 推荐(0) 编辑