10 2013 档案
摘要:游戏设计的白热化阶段还没过,大家依旧热火朝天的投入在coding中,到达一种忘我的境地……敏轩同学设计出的主人公模型非常赞,深受大家的喜欢!当我们看到敏轩的主人公在薛神的地图上跑动和打击时,何止是激动,简直就是激动啊!另一方面,李孟和罗凡同学编写的帮助、关于、主界面等类以及综合到了一起,放在手机上的效果也非常好!这种成就感或许这就是编写游戏的乐趣吧。明天是编写各自负责的类的最后一天,大家加油!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task616测试(活动)task616测试(活动)罗凡task599编写排行榜模块(已完成)task589编写主菜单(已完成)tas
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摘要:大家都在热火朝天的使用Cocos2d-x引擎做游戏开发,那么大家不妨把过程中解决的关键问题记录在这里,做一个分享!1、在Android平台下打开网页1.1修改项目工程源文件 在你的项目工程源文件中(比如AboutScene.cpp)开头加入如下代码#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)#include #include "platform/android/jni/JniHelper.h"#include #endif 后在你所想进行打开网页操作的地方加入如下{#if...#endif}部分的代码。笔者放在了About类
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摘要:今天的编码工作已经进行到了白热化的阶段,大家都在为各自的模块努力奋斗,各种debug,虽然各种各样的错误层出不穷花样百出,但大家的热情不减.有过cocos2d-x引擎开发经验的毛神孟神在自己的工作完成的差不多的情况下,还亲切慰问奋战在编码一线的程序猿们,并且积极为组内工作的协调出谋划策.距离组内定下的交工日期还有不到两天的时间,大家加油~!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 模块测试1已完成task616 模块测试2task616 模块测试2实现一次移植过程,并真机测试“联系官方博客”功能并实现积分分享功能罗凡task598编写设置类 tas.
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摘要:时间越来越紧迫,不过大家逐渐进入了状态。虽然在有些问题上大家意见有些不同,但是最终还都是为着团队着想,很好地达成一致了。MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 测试(活动)task571 完成daily scrum 10.29撰文task615 测试罗凡task590 编写帮助类(已完成)task600 编写关于类马辰task711 子弹模块代码编写(活动)task711 子弹模块代码编写 task719 道具模块设计毛宇今天事情太多,耽误了task703 学习引擎编辑器肖俊鹏task583 活动 构建敌军父类t...
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摘要:今天大家经过几天的知识储备学习,整体设计,以及计划的重新制定。终于开始了“码代码”阶段,真是既兴奋又辛苦~大家今天所完成的大多是自己模块的设计、找素材等任务,第二天的任务多是对前一天任务展开进一步工作,大家还处于一边完成任务,一边摸索学习的过程.希望通过大家每天的努力,每个人不断成长,团队更加凝聚,项目越来越好~MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task615 测试(活动)task615 测试task571完成daily scrum 10.29撰文罗凡task590 编写帮助类(活动)task590 编写帮助类马辰task707 子弹模块设计(已完成)tas
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摘要:在经过新一轮分工讨论后,我们将我们最初的分工做了一次更新。截图于此。但是同样,基于敏捷开发的原则,任务将会在过程中为适应遇到的情况而不断更新。请大家及时完成各自任务,并每天22点之前在tfs上更新完毕,同时将当天进度反馈给撰写daily scrum的成员。
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摘要:今天毛宇已经完成了游戏每个模块的整体设计,并且大家聚在一起,对这些模块进行了具体的讨论和分析,包括模块的具体功能、接口、模块儿间的交互,以及注释的规范等等。大家看到彼此都能够按时完成任务,并且同步地进入讨论,都对团队的力量更加坚信!MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟商定游戏全部架构与任务分配新调整task615 测试罗凡task580 完成毛宇布置的task3task590 编写帮助类马辰task579 进行毛宇布置的task3task588 编写子弹模块,task570完成daily scrum 10.28撰文毛宇task554 完成设计游戏整体框架tas
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摘要:今天大家主要还在学习cocos2d-x进阶,完成毛宇设置的task3.于此同时,游戏设计也已经进行了一半了。大家虽然都很忙,但是软工的积极性一直在很高的水平。另外今天罗凡还给大家每个人带了一瓶酸奶哈~任务完成情况与计划:MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟协助毛宇进行游戏框架设计商定游戏全部架构与任务分配新调整罗凡task580 学习cocos2d-x,进行毛宇布置的task3task580 完成毛宇布置的task3马辰学习cocos2d-x,task579 进行毛宇布置的task3task579 进行毛宇布置的task3毛宇检验团队成员学习成果,task55
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摘要:软工daily scrum第三天。万事开头难,我们的队员们正在加紧时间学习引擎的使用。虽然时间花的多了,但是磨刀不费砍柴功,把基础打好,我们的软件项目才能更有水平,更高质量!任务完成情况与计划:MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task553 完成毛宇布置的task3协助毛宇进行游戏框架设计罗凡学习cocos2d-x,task573完成毛宇布置的task2task580 学习cocos2d-x,进行毛宇布置的task3马辰学习cocos2d-x,task552完成毛宇布置的task2学习cocos2d-x,task579 进行毛宇布置的task3毛宇检验大家
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摘要:今天大家进行了第二次Scrum Meeting,大家已然进入了“软工,明天见!软工天天见!”的节奏。大家已经按照计划完成了cocos2d-x引擎的搭建,中间遇到的问题都在团队的互帮互助中完成了。毛宇同学很快设计出了专门用于指引大家学习方向的task1-3,表示感谢!虽然近乎每天的scrum让大家都压力山大,但大家都很积极,我们有收获。下面将今明两天的任务以表格形式列出:MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task553 巩固cocos2d-x,进行毛宇布置的task3task553 完成毛宇布置的task3罗凡task547 学习cocos2d-x,完成毛宇布
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摘要:任务分配Z.XML任务初步分配新鲜出炉,请关注!初步估计,我们的项目需要191小时。但是根据敏捷开发的方法,我们将在开发过程中根据情况迅速调整任务分配,以适应当时问题。
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摘要:今天是我们组第一次进行Scrum Meeting.昨天给每个人分配了任务,需要每个人回去思考自己所分配的模块的大致设计.今天大家聚在一起展示了自己的设计方案,经过大家的讨论,取其精华去其糟粕,形成了游戏的大致设计思路.并对明天的任务进行了部署,以下是task统计:MemberToday’s TaskTomorrow’s Task李孟task559 完成模块的设计构思, 完成cocos2d-x引擎的搭建task544 巩固cocos2d-x,task553 完成毛宇布置的task3罗凡task562 完成模块的设计构思,task539 完成cocos2d-x引擎的搭建task547 学习coco
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摘要:软件工程项目组Z.XML会议记录 【例会时间】2013年10月22日星期二21:00-22:30 【例会形式】小组讨论 【例会地点】三号公寓楼会客厅 【例会主持】李孟 【会议记录】周敏轩会议整体流程一、签到二、团队项目主题讨论三、团队项目模块划分及构思分工四、项目NABC分工会议详细记录一、签到本次到会人员有:薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)二、团队项目主题讨论我们的项目一开始是为学霸系统开发新功能模块,但对内一致认为这个项目不好做,于是在向其他组征求了意见后,便向老师申请了将“学霸新功能”项目变更为自选项目。这里非常感谢老师接受了我们这个有点任性的请求...
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摘要:NABC 引言:我们团队计划做一个手机端的类RPG2d游戏。之所以我们定义为类RPG,是因为我们希望弱化RPG在游戏中的概念--减少或者排除人物对话等较为无趣的内容,而将重点放在玩家的娱乐享受中。为了追求游戏的视觉效果,我们将采用3d模型以在2d引擎中做出3d的效果。具体的游戏设计细节,我们将择日发布。现在,请大家来看看我们游戏的“NABC”。 N(Need需求) 大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroi...
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摘要:cocos2d-x环境搭建引言:笔者在网上寻觅了很多资料,最终发现了这份实际可用的文档,供大家参考。源地址:http://wenku.baidu.com/view/93f7b0f1102de2bd960588e5.html1.首先确保已经安装好了VS2012(没有安装的自己按教程安装)2.下载cocos2d-x的稳定版本(特别强调要稳定版本,否则后来的安装会出问题)我的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-hotfix,官网下载的。3.解压到你想要的目录,找到build-win32.bat,双击运行,需要蛮久的时间,慢慢等。我的在E:\编程工具\VS2012\Cocos2dx\coc
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摘要:笔者刚刚接触到TEX排版,相关知识完全空白,用了两天时间学习并完成了一篇论文的完整排版。期间遇到不少小问题,着实辛苦,分享至上,现将其解决办法总结归纳,共同学习。一、工具介绍TeX是一个很好排版工具,在学术界十分流行,特别是数学、物理学和计算机科学界。CTeX是TeX中的一个版本,指的是CTeX 中文套装的简称。CTeX中文套装是基于 Windows 下的 MiKTeX系统,集成了编辑器 WinEdt及其他的处理软件,并增加了对中文的完整支持。BibTeX是一种格式和一个程序, 用于协调LaTeX的参考文献处理。BibTeX 使用数据库的的方式来管理参考文献,其文献数据库文件的后缀名为.bib
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摘要:引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网上得到了很多帮助,更要感谢黄杨学长在最后时刻帮助我们突破难关!0、开发平台系统:win8 profession 64bitIDE:vs2012 rtm, eclipsecocos2d-x版本:2.1.21、移植准备在windows下移植我们需要如下环境支持:Android SDK、 N
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