摘要: 这两天试玩了一下去年学长的满分工程《shield star》游戏,再结合了一下他们团队的博客记录,有一种非常牛逼的感觉。具体对于这款游戏的一些思考和看法,毛大神已经说的很好了。因此,这里主要说说通过看学长们去年的团队作业,笔者对于团队选题的一些看法。 其实作为本科生,选择团队项目的原则大致有三种:我感兴趣我自豪,想得高分要酷炫还有就是打打酱油更健康。就像前两年我们系的几门工程类的课,比如面向对象建模,java等,由于受到了时间以及技术的限制,大部分同学最后提交的都是一些具有一定个人特色的网络资源,这就是酱油人群(路过~);还有一些同学就比较牛了,他们想认真的完成这门课的要求顺带得个理想的... 阅读全文
posted @ 2013-09-17 23:54 Z.XML 阅读(275) 评论(3) 推荐(4) 编辑
摘要: 这项课程中,我希望我能够在这方面得到很大的提 升,为以后深造和就业打下基础;同时,我也期待在团队配合中认识更多的技术牛人,扩宽自己的思路。 总之我会在后续课程中与老师同学良好的配合。Thanks. 编辑:马辰 阅读全文
posted @ 2013-09-17 00:51 Z.XML 阅读(431) 评论(3) 推荐(3) 编辑
摘要: 谭传奇学长: 我们的弯路可能是,一开始没有从最基础的部分开始迭代开发,一开始就想的太远了一些,每一步开的有点太大了,所以可能有些东西最后就连不上,也没有能够按时完成。如果可以先做出一个能用的版本,然后再不断完善,至少不会跳票,但我们可能有的部分做的足够好,有的关键部分就没时间做,结果就是整个东西无法发布王安然学长: 经过第一次迭代开发,团队合作的很多问题暴露出来。设计不足。一个软件工程的设计到实施,其实是很重要一步。在我们的项目中,为了满足游戏设计的需求,我们的软件工程设计中保留了很多的可扩展性,但是却没有足够关注到细节,没有给出所有具体的要求。在实施工程的时候经常发现有的问题在设计中找不.. 阅读全文
posted @ 2013-09-17 00:15 Z.XML 阅读(428) 评论(7) 推荐(2) 编辑