BLUEZ测试报告
测试小分队介绍:
马辰,李孟,罗凡
测试任务分类
帮助类 |
战斗类 |
道具类 |
敌军类 |
英雄类 |
地图类 |
AboutScene.h AchieveLayers.h GameLoading.h GameOverScene.h GameScene.h HelloWorldScene.h HelpPropLayers.h HelpScene.h HelpSkillLayers.h HelpWeaponLayers.h HPMP.h Joystick.h LaunchLoading.h MainMenuScene.h Numbers.h Rank.h ScoreShow.h ScrollView.h Settings.h State.h |
Animation_Effects.h Fight_Layer.h FrameLayer.h PropShow.h Skills.h SkillShow.h |
BaoLei.h Bullet.h DaoJu.h |
EnemyClass.h |
Hero.h |
Map.h |
马辰 |
李孟 |
罗凡 |
道具类,敌军类,英雄类 |
帮助类,地图类 |
战斗类 |
测试内容
Bullet类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
子弹存活标志 |
通过 |
设置子弹存活标志, 读取子弹存活标志 |
子弹速度 |
通过 |
设置子弹速度 读取子弹速度 |
子弹的出现 |
通过 |
子弹在不同位置,不同方向的出现是否符合预期,子弹的音效是否正确 |
子弹的结束 |
通过 |
子弹消除时的动画是否正确,音效是否正确 |
子弹的碰撞 |
通过 |
测试点在子弹碰撞范围内的测试结果 测试点在子弹碰撞范围外的测试结果 |
DaoJu类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
道具存活标志 |
通过 |
设置道具存活标志, 读取道具存活标志 |
道具速度 |
通过 |
设置道具速度 读取道具速度 |
道具的出现 |
通过 |
道具在不同位置的出现是否符合预期,道具的音效是否正确 |
道具的结束 |
通过 |
道具消除时的动画是否正确,音效是否正确 |
道具的碰撞 |
通过 |
测试点在道具碰撞范围内的测试结果 测试点在道具碰撞范围外的测试结果 |
BaoLei类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
堡垒的出现 |
通过 |
堡垒在不同位置的出现是否符合预期,堡垒的音效是否正确 |
堡垒坍塌 |
修改后通过 |
堡垒在攻击量的增加的不同情况下,是否符合预期。第一次没有通过的原因有:动画制作的不到位,对生命值的控制有bug |
堡垒碰撞 |
通过 |
测试点在堡垒碰撞范围内的测试结果 测试点在堡垒碰撞范围外的测试结果 |
堡垒x相对坐标获取 |
修改后通过 |
堡垒基座中心点相对于堡垒重心的x坐标,第一次写时,将位置的单位cm和像素混淆,引起错误,测试发现并修改。 |
堡垒y相对坐标获取 |
修改后通过 |
堡垒基座中心点相对于堡垒重心的y坐标,第一次写时,将位置的单位cm和像素混淆,引起错误,测试发现并修改。 |
EnemyClass类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
敌军的移动1 |
通过 |
通过设置不同的敌军移动目标(CCPoint),测试敌军的位置是否达到预期 |
敌军的移动2 |
通过 |
通过设置不同的敌军移动目标的x和y值,测试敌军的位置是否达到预期 |
敌军掉血 |
通过 |
分为受伤敌军和濒临死亡敌军的掉血测试,受伤敌军应该只掉血,而濒临死亡敌军还应该播放退出动画,从界面消失 |
敌军的攻击1 |
通过 |
通过设置不同的敌军攻击目标(CCPoint),测试敌军的位置的变化,以及到达攻击目标是否有相应的攻击动作 |
敌军的攻击2 |
通过 |
通过设置不同的敌军攻击目标的x和y值,测试敌军的位置的变化,以及到达攻击目标是否有相应的攻击动作 |
敌军的攻击状态 |
通过 |
设置攻击状态,读取攻击状态 |
敌军的存活状态 |
通过 |
设置存活状态,读取存活状态 |
Hero类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
英雄的站立动作 |
通过 |
通过设置8个不同角度的测试数据,测试英雄站立的动作是否达到预期 |
英雄的移动 |
通过 |
通过设置8个不同方向的测试数据,测试英雄移动的动作,以及英雄是否到达目标点 |
英雄的攻击 |
通过 |
铜鼓设置不同的攻击方式,测试英雄是否按照相应的攻击方式进行攻击,以及攻击的目标是否正确 |
英雄的掉血 |
通过 |
分为受伤英雄和濒临死亡英雄的掉血测试,受伤英雄应该只掉血,而濒临死亡英雄相应地改变存活状态 |
英雄的受伤相应 |
通过 |
分为受伤英雄和濒临死亡英雄的受伤响应测试,受伤英雄仅仅做出躲避动作,而濒临死亡英雄播放退出画面动作 |
英雄消失画面测试 |
通过 |
设置8个不同的方向,测试英雄的消失是否符合预期效果 |
英雄的存活状态 |
通过 |
设置存活状态,读取存活状态 |
英雄的魔法动作 |
通过 |
设置英雄8个不同的方向,测试英雄的魔法动作是否符合预期效果 |
英雄从魔法动作的恢复 |
通过 |
测试英雄是否正常地从魔法动作恢复站立 |
英雄的状态 |
通过 |
设置英雄状态,读取英雄状态 |
英雄的方向 |
通过 |
设置英雄方向,读取英雄方向 |
英雄下一步的移动点 |
通过 |
设置英雄的方向,测试英雄下一步的位置是否与预期的方向的下一步移动点相同 |
HPMP类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
魔值 |
通过 |
设置魔值,读取魔值 |
血值 |
通过 |
设置血值,读取血值 |
HP,MP的初始化出现 |
通过 |
测试HP,MP初始化的出现位置,出现值等是否与预期相符 |
HP,MP的更新 |
通过 |
通过设置不同的HP,MP目标值,测试HP,MP是否和预期一样 |
Joystick类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
摇杆的初始化 |
通过 |
摇杆是否按照预期出现在界面上 |
摇杆的启动 |
通过 |
摇杆是否正常启动 |
摇杆的解除 |
通过 |
摇杆是否正常接触 |
摇杆方向的获取 |
通过 |
摇杆是否能够返回正确的方向 |
Launching loading类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
初始化 |
通过 |
测试是否正确地出现loading界面的切换 |
MainMenuScene类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
主界面的出现 |
通过 |
主界面的各个功能提示是否出现 |
主界面的切换 |
通过 |
主界面向各个功能的切换是否正常 |
Number类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
数字的显示 |
通过 |
数字是否正确地显示于相应位置 |
数字的清空 |
通过 |
数字是否正常地从界面消失 |
Rank类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
排名初始化 |
通过 |
排名是否正确地显示于界面 |
排名分享 |
通过 |
排名能否正常地进行分享 |
ScoreShow类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
积分的初始化 |
通过 |
积分显示为0 |
积分的获取 |
通过 |
积分获取是否符合预期 |
积分的设置 |
通过 |
积分设置是否正常 |
积分的更新 |
通过 |
能否将积分值正常显示与界面 |
ScrollView类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
界面的切换 |
通过 |
向左滑动切换,向右滑动切换 |
Settings类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
音效状态的获取 |
通过 |
设置音效为开和关,获取音效状态 |
音效状态的设置 |
通过 |
设置音效的状态,并控制游戏音效 |
音乐状态的获取 |
通过 |
设置音乐为开和关,获取音乐状态 |
音乐状态的设置 |
通过 |
设置音乐的状态,并控制手机音乐 |
Skill show类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
技能魔法限制 |
正确 |
设置子弹魔法限制 释放魔法检测限制 |
释放魔法扣除魔法值 |
正确 |
设置初始魔法值 设置技能消耗魔法值 释放魔法检测魔法值 |
自动找到最近的敌人施法 |
调整后正确 |
设置不同的施法距离 |
魔法效果加入图层 |
正确 |
设置不加入图层 设置加入图层 |
Skills类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
音效 |
正确 |
取消音效 开启音效 |
技能1释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能2释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能3释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能4释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
技能5释放 |
正确 |
设置隐藏技能 设置显示技能 |
Propshow类
FramLayer类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
方向键 |
正确 |
|
技能显示 |
正确 |
设置某技能不显示 |
近距离武器攻击按钮 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
远距离武器攻击按钮 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
返回主菜单 |
正确 |
测试按钮是否奏效 |
积分 |
正确 |
设置积分初始值 获取积分初始值 |
血量条显示 |
正确 |
设置初始血量 血量不满时透明背景检测 |
Fight_Layer类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
载入资源 |
正确 |
删除某项资源检查报错 |
初始化测试 |
正确 |
初始化全部成功则返回1 |
界面更新 |
正确 |
取消某个更新函数 |
敌军和英雄子弹碰撞检测 |
更改碰撞检测范围 |
|
敌军与英雄碰撞检测 |
正确 |
更改碰撞检测范围 |
道具生成 |
正确 |
更改道具数量 |
基地HP刷新 |
正确 |
更改刷新频率 |
敌军消失 |
正确 |
判断敌军是否消失 |
Animation_Effects类
测试项目 |
测试结果 |
备注 |
技能特效播放时间 |
正确 |
修改播放时间 |
技能隐藏 |
正确 |
修改隐藏属性 |
技能特效1 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效2 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效3 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效4 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |
技能特效5 |
正确 |
检查播放是否顺畅 |