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编程路上的青铜五
想得到未曾拥有的,就要付出未曾付出的。 要得到你想要的某样东西,最可靠的办法是让你自己配得上它。
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2017年3月23日
常用的设计模式总结
摘要: 通过总结这些模式,让我找到了封装变化,对象的耦合,针对接口编程,都有了一定的了解,从而设计出易维护,易扩展,灵活性好的程序。有以下常用的:1)单件模式、2)抽象工厂模式和工厂模式、3)适配器模式、4)装饰模式、5)观察者模式、6)外观模式 其他模式目前还很少用到。 单件模式 这是用的最多的模式,每一个正式的软件都要用它,全局配置、唯一资源、还有一个就是所有的工厂我都设计为单件模式,因此它的使用量...
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posted @ 2017-03-23 23:00 fishyue
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