状态模式
状态模式(State)
在很多情况下我们对象的行为依赖于它的一个或者多个变化的属性,这些可变的属性我们称之为状态,也就是说行为依赖状态,即当该对象因为在外部的互动而导致他的状态发生变化,从而它的行为也会做出相应的变化。对于这种情况,我们是不能用行为来控制状态的变化,而应该站在状态的角度来思考行为,即是什么状态就要做出什么样的行为。这个就是状态模式。
所以状态模式就是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
在状态模式中我们可以减少大块的if…else语句,它是允许态转换逻辑与状态对象合成一体,但是减少if…else语句的代价就是会换来大量的类,所以状态模式势必会增加系统中类或者对象的个数。
同时状态模式是将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。但是这样就会导致系统的结构和实现都会比较复杂,如果使用不当就会导致程序的结构和代码混乱,不利于维护。
参与者:
Context:环境类。可以包括一些内部状态。
State: 抽象状态类。State定义了一个所有具体状态的共同接口,任何状态都实现这个相同的接口,这样一来,状态之间就可以互相转换了。
ConcreteState:具体状态类。具体状态类,用于处理来自Context的请求,每一个ConcreteState都提供了它对自己请求的实现,所以,当Context改变状态时行为也会跟着改变。
四个角色:抽象状态类(State)、具体状态类(ConcreateState)、情景类(Context)、客户端(Client) 抽象状态类(State):提供一个与情景类有关的State行为。 具体状态类(ConcreateState):实现这个行为,实现一个状态。 情景类(Context):维护一个State的实例对象,并且提供一个客户操作置换状态的接口。 客户端(Client):直接调用情景类操作即可。 实现思路:直接调用情景类,然后在情景类自动操作或者手动操作置换状态,并且取得不同结果。 类图: 应用场景:文件提交审核入库。 分析:文件创建,然后提交审核,审核通过再入库,入库保存完成进入下一流程。 下面我们在控制台程序去演示一下如何使用State Pattern: 一、抽象状态类(State) //抽象状态类(State) public abstract class State { public abstract void Submit(FileSub filesub); } 二、具体状态类(ConcreateState) 复制代码 //具体状态类(ConcreateState) public class BeginState : State { public override void Submit(FileSub filesub) { Console.WriteLine("创建文档,提交待审核。"); filesub.SetState(new CheckState()); } } //具体状态类(ConcreateState) public class CheckState : State { public override void Submit(FileSub filesub) { Console.WriteLine("审核文档,准备入库"); filesub.SetState(new StorageState()); } } //具体状态类(ConcreateState) public class StorageState : State { public override void Submit(FileSub filesub) { Console.WriteLine("入库完成,准备结束此流程"); filesub.SetState(new CompleteState()); } } //具体状态类(ConcreateState) public class CompleteState : State { public override void Submit(FileSub filesub) { Console.WriteLine("结束此流程,准备创建下一个文件"); filesub.SetState(new BeginState()); } } 复制代码 三、情景类(Context) 复制代码 //情景类(Context) public class FileSub { private State state; public FileSub() { state = new BeginState(); } public void SetState(State stateOne) { state = stateOne; } public void Submit() { state.Submit(this); } } 复制代码 四、客户端(Client) 复制代码 //客户端(Client) class Program { static void Main(string[] args) { FileSub file = new FileSub(); file.Submit(); file.Submit(); file.Submit(); file.Submit(); Console.ReadLine(); } }
如需源码请点击 StatePattern.rar 下载。