一、新建项目
二、新建源文件
main.cpp和mining,cpp
三、新建头文件
mining.h
四、图片资源添加
添加完成后会在头文件里面生成一个.h头文件,用来调用资源
打开之后可以看到,对每一个资源文件进行了定义
这里面的顺序和你添加文件时的顺序是一样的,是根据你添加资源的先后顺序进行排列定义的
在资源文件夹下回显示添加的资源
五、VS安装图形库
安装完成后重启VS之后就可以在项目中调用图形库的头文件-----> #include<graphics.h> //图形库的头文件
接下来是相关代码:
头文件部分:
mining.h文件
1 #include<time.h> //该种方式引用的头文件是c自带的头文件
2 #include<stdlib.h>
3 #include<graphics.h> //图形库的头文件
4
5 #define MAP_WIDTH 500 //定义地图宽度 宏定义方式 即MAP_WIDTH就等于550
6
7 #define MAP_HEIGHT 550 //定义地图的高度
8
9 #define EACH_SIZE 50 //每一个格子的大小
10
11 #define MAX_X (MAP_WIDTH/EACH_SIZE) //计算每一行有多少个
12
13 #define MAX_Y (MAP_HEIGHT/EACH_SIZE) //计算每一列有多少个
14
15 #define MINE_COUNT 20 //雷的个数
16
17 //1.初始化地图
18 void InitMap(); //定义一个函数 是一个模块 只做属于自己的事情
19
20 //2.实现雷的周围加一
21 void ChangeState(int x,int y);
22
23 //3.判断是否越界
24 int IsPosOk(int x, int y);
25
26 //4.贴图
27 void DrawMap();
28
29 //5.显示信息
30 void ShowInfo();
31
32 //6.实现鼠标点击 ** 还未实现
33 int IsOpenMine();
34
35 //7.进行递归翻开格子 ** 还未实现
36 void OpenZeroRecursively(int x,int y);
37
38 //8.翻开所有格子
39 void OpenAll();
40
41 //9.判断输赢 点击到地雷就输了 ** 还未实现
42 void RenGame();
源文件部分:
main.cpp
1 #include"mining.h"
2 #include<stdio.h>
3
4 int main()
5 {
6 initgraph(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);//画出地图窗口
7
8 InitMap();//初始换函数
9
10 DrawMap();//贴图函数
11 getchar();
12
13 OpenAll();//翻开所有格子
14 DrawMap();//贴图
15
16 getchar();
17 return 0;
18 getchar();//防止结果闪退
19 }
mining.cpp
1 #include"mining.h" //这种方式引用的头文件是我们自己定义的
2 #include"resource.h"
3
4 int Map[MAX_X][MAX_Y]; //定义一个二维数组 制作地图
5
6 int nCountOpen; //打开格子的个数
7
8 int nCountFlag; //标记的个数
9
10 void InitMap() //第一个函数 初始化函数
11 {
12 //1.初始化数组
13 for (int i = 0; i < MAX_X; i++)
14 {
15 for (int j = 0; j < MAX_Y; j++)
16 {
17 Map[i][j] = 0;
18 }
19 }
20
21 nCountOpen = 0; //初始化
22
23 nCountFlag = 0; //初始化
24
25 //2.埋地雷---> 地雷是随机的
26
27 srand((unsigned int)time(0)); // 种下随机数种子
28
29 int x, y;
30
31 int nCount=0; //统计埋雷的个数
32
33 //开始埋雷
34 while (nCount<MINE_COUNT) //当前埋雷的个数 小于埋雷的最大个数 就一直循环
35 {
36 x = rand() % MAX_X; // ? %10==0~9 rand 获取随机数
37
38 y = rand() % (MAX_Y - 1) + 1; //
39
40 if (-1 == Map[x][y]) //-1 表示地雷
41 {//随机下标是一个地雷
42 continue; //跳过本次循环 不是结束循环(break)
43 }
44 Map[x][y] = -1; // 埋雷
45
46 nCount++; //埋雷的个数加一
47 }
48
49 //实现地雷九宫格周围加一
50 for (int i = 0; i < MAX_X; i++)
51 {
52 for (int j = 1; j < MAX_Y; j++) //因为第一行没有雷 我们是用来显示信息的 所以不能从0开始
53 {
54 if (-1 == Map[i][j]) //判断是不是一颗地雷 -1写在左边的原因-->左值 Map[i][j]=-1这种形式是错误的
55 {
56 ChangeState(i, j); //下标
57 }
58 }
59 }
60 }
61
62 void ChangeState(int x, int y) //第二个函数 实现雷的周围加一 九宫格范围
63 {
64 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
65 {
66 for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
67 {
68 if (-1 == Map[i][j]||IsPosOk(i,j)==0 ) //这个位置是一颗地雷并且判断是否越界
69 {
70 continue; //跳出本次循环
71 }
72 Map[i][j]+=1; //和Map[i][j]++;是一样的
73 }
74 }
75 }
76
77 int IsPosOk(int x, int y) //第三个函数 判断当前的下标是不是越界了
78 {
79 //逻辑表达式的值 0和1
80 return (x >= 0 && x <= MAX_X&&y <= 1 && y < MAX_Y); //越界返回0 没越界返回1
81 }
82
83 void DrawMap() //第四个函数 对地图贴图贴图
84 {
85 IMAGE img;
86
87 for (int i = 0; i < MAX_X; i++)
88 {
89 for (int j = 1; j < MAX_Y; j++)
90 {
91 if (Map[i][j] < 9) //雷的周围1最大是8个不会超过九 小于9 说明格子没有被翻开
92 {
93 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG13), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //L宽字节 jpg13是没有翻开的情况的图片
94 }
95 else //已经被翻开
96 { //翻开一个格子 让这个格子+10 表示已经被翻开
97 if (Map[i][j] >= 11 && Map[i][j] <= 18) //11~18表示1~8
98 {
99 loadimage(&img, L"JPG", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1 + Map[i][j] - 11, EACH_SIZE, EACH_SIZE)); //通过这个算法 判断贴哪一张图片
100 }
101 else if (Map[i][j] == 9) //9-10==-1 -1是地雷
102 {
103 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG10), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴地雷图片
104 }
105 else if (Map[i][j] == 10) //10-10==0 0表示空白
106 {
107 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG11), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴空地图片
108 }
109 else
110 {
111 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG9), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴标记图片
112 }
113 }
114 putimage(i*EACH_SIZE, j*EACH_SIZE, &img);
115 }
116 }
117 ShowInfo();
118 }
119
120 void ShowInfo() //第五个函数 显示信息
121 {
122 //埋雷的个数 打开的个数 标记的个数
123 //设置字体的样式
124 settextstyle(20, 20, L"wingding.ttf"); //字体样式标号
125
126 //背景颜色
127 setbkmode(TRANSPARENT);
128
129 //字体颜色
130 settextcolor(YELLOW);
131
132 //设置字体的位置
133 WCHAR szOpen[32];
134 WCHAR szFlag[32];
135 WCHAR szAllMine[32];
136
137 //字符串格式化
138 //与printf scanf类似
139 wsprintf(szAllMine, L"埋雷:%d", MINE_COUNT);//埋雷:20 把“埋雷”这个字符串放到szAllMine里面 格式化成字符串类型
140 wsprintf(szOpen, L"打开:%d", nCountOpen);
141 wsprintf(szFlag, L"标记:%d", nCountFlag);
142
143 //调整坐标
144 outtextxy(20, 20, szAllMine);
145 outtextxy(190, 20, szOpen);
146 outtextxy(350, 20, szFlag);
147
148 }
149
150
151
152
153
154
155 void OpenZeroRecursively(int x, int y) //第七个函数 进行递归翻开格子
156 {
157
158 }
159
160 void OpenAll() //第八个函数 翻开所有格子
161 {
162 for (int i = 0; i < MAX_X; i++)
163 {
164 for (int j=1;j<MAX_Y;j++)
165 {
166 if (Map[i][j] < 9)
167 {
168 Map[i][j] += 10;
169 }
170 }
171 }
172 }
173
174 void RenGame() //第九个函数 判断输赢
175 {
176
177 }
注:
设置字体样式:
目前实现的结果如下:
之后的以后有机会写好之后再补充
2019-03-20 13:09:47
之前写的代码并不完整,而且还有一些错误,在经过一番学习添加修改后,
最终添加修改完善后的代码如下所示:
1 mining.h文件 2 #include<time.h> //该种方式引用的头文件是c自带的头文件 3 #include<stdlib.h> 4 #include<graphics.h> //图形库的头文件 5 6 #define MAP_WIDTH 500 //定义地图宽度 宏定义方式 即MAP_WIDTH就等于550 7 8 #define MAP_HEIGHT 550 //定义地图的高度 9 10 #define EACH_SIZE 50 //每一个格子的大小 11 12 #define MAX_X (MAP_WIDTH/EACH_SIZE) //计算每一行有多少个 13 14 #define MAX_Y (MAP_HEIGHT/EACH_SIZE) //计算每一列有多少个 15 16 #define MINE_COUNT 5//雷的个数 17 18 //1.初始化地图 19 void InitMap(); //定义一个函数 是一个模块 只做属于自己的事情 20 21 //2.实现雷的周围加一 22 void ChangeState(int x,int y); 23 24 //3.判断是否越界 25 int IsPosOk(int x, int y); 26 27 //4.贴图 28 void DrawMap(); 29 30 //5.显示信息 31 void ShowInfo(); 32 33 //6.实现鼠标点击 34 int IsOpenMine(); 35 36 //7.进行递归翻开格子 37 void OpenZeroRecursively(int x,int y); 38 39 //8.翻开所有格子 40 void OpenAll(); 41 42 //9.判断输赢 点击到地雷就输了 43 void RenGame(); 44 45 //以上是对使用函数的一个声明 46 47 48 mining.cpp文件 49 #include"mining.h" //这种方式引用的头文件是我们自己定义的 50 #include"resource.h" 51 52 int Map[MAX_X][MAX_Y]; //定义一个二维数组 制作地图 53 54 int nCountOpen; //打开格子的个数 55 56 int nCountFlag; //标记的个数 57 58 void InitMap() //第一个函数 初始化函数 59 { 60 //1.初始化数组 61 for (int i = 0; i < MAX_X; i++) 62 { 63 for (int j = 0; j < MAX_Y; j++) 64 { 65 Map[i][j] = 0; 66 } 67 } 68 69 nCountOpen = 0; //初始化 70 71 nCountFlag = 0; //初始化 72 73 //2.埋地雷---> 地雷是随机的 74 75 srand((unsigned int)time(0)); // 种下随机数种子 76 77 int x, y; 78 79 int nCount=0; //统计埋雷的个数 80 81 //开始埋雷 82 while (nCount<MINE_COUNT) //当前埋雷的个数 小于埋雷的最大个数 就一直循环 83 { 84 x = rand() % MAX_X; // ? %10==0~9 rand 获取随机数 85 86 y = rand() % (MAX_Y - 1) + 1; // 87 88 if (-1 == Map[x][y]) //-1 表示地雷 89 {//随机下标是一个地雷 90 continue; //跳过本次循环 不是结束循环(break) 91 } 92 Map[x][y] = -1; // 埋雷 93 94 nCount++; //埋雷的个数加一 95 } 96 97 //实现地雷九宫格周围加一 98 for (int i = 0; i < MAX_X; i++) 99 { 100 for (int j = 1; j < MAX_Y; j++) //因为第一行没有雷 我们是用来显示信息的 所以不能从0开始 101 { 102 if (-1 == Map[i][j]) //判断是不是一颗地雷 -1写在左边的原因-->左值 Map[i][j]=-1这种形式是错误的 103 { 104 ChangeState(i, j); //下标 105 } 106 } 107 } 108 } 109 110 void ChangeState(int x, int y) //第二个函数 实现雷的周围加一 九宫格范围 111 { 112 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) 113 { 114 for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) 115 { 116 if (-1 == Map[i][j]||IsPosOk(i,j)==0 ) //这个位置是一颗地雷并且判断是否越界 117 { 118 continue; //跳出本次循环 119 } 120 Map[i][j]+=1; //和Map[i][j]++;是一样的 121 } 122 } 123 } 124 125 int IsPosOk(int x, int y) //第三个函数 判断当前的下标是不是越界了 126 { 127 //逻辑表达式的值 0和1 128 return (x >= 0 && x < MAX_X &&y >= 1 && y < MAX_Y); //越界返回0 没越界返回1 129 } 130 131 void DrawMap() //第四个函数 对地图贴图贴图 132 { 133 IMAGE img; 134 BeginBatchDraw(); //批量绘图 解决闪屏问题 135 136 cleardevice(); 137 138 139 for (int i = 0; i < MAX_X; i++) 140 { 141 for (int j = 1; j < MAX_Y; j++) 142 { 143 if (Map[i][j] < 9) //雷的周围1最大是8个不会超过九 小于9 说明格子没有被翻开 144 { 145 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG13), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //L宽字节 jpg13是没有翻开的情况的图片 146 } 147 else //已经被翻开 148 { //翻开一个格子 让这个格子+10 表示已经被翻开 149 if (Map[i][j] >= 11 && Map[i][j] <= 18) //11~18表示1~8 150 { 151 loadimage(&img, L"JPG", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG1 + Map[i][j] - 11), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //通过这个算法 判断贴哪一张图片 152 } 153 else if (Map[i][j] == 9) //9-10==-1 -1是地雷 154 { 155 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG10), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴地雷图片 156 } 157 else if (Map[i][j] == 10) //10-10==0 0表示空白 158 { 159 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG12), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴空地图片 160 } 161 else 162 { 163 loadimage(&img, L"jpg", MAKEINTRESOURCE(IDR_JPG9), EACH_SIZE, EACH_SIZE); //贴标记图片 164 } 165 } 166 putimage(i*EACH_SIZE, j*EACH_SIZE, &img); 167 } 168 } 169 ShowInfo(); 170 EndBatchDraw(); 171 } 172 173 void ShowInfo() //第五个函数 显示信息 174 { 175 //埋雷的个数 打开的个数 标记的个数 176 //设置字体的样式 177 settextstyle(20, 20, L"wingding.ttf"); //字体样式标号 178 179 //背景颜色 180 setbkmode(TRANSPARENT); 181 182 //字体颜色 183 settextcolor(YELLOW); 184 185 //设置字体的位置 186 WCHAR szOpen[32]; 187 WCHAR szFlag[32]; 188 WCHAR szAllMine[32]; 189 190 //字符串格式化 191 //与printf scanf类似 192 wsprintf(szAllMine, L"埋雷:%d", MINE_COUNT);//埋雷:20 把“埋雷”这个字符串放到szAllMine里面 格式化成字符串类型 193 wsprintf(szOpen, L"打开:%d", nCountOpen); 194 wsprintf(szFlag, L"标记:%d", nCountFlag); 195 196 //调整坐标 197 outtextxy(20, 20, szAllMine); 198 outtextxy(190, 20, szOpen); 199 outtextxy(350, 20, szFlag); 200 201 } 202 203 int IsOpenMine() 204 { 205 MOUSEMSG m = { 0 };//保存鼠标消息 206 207 while (1) //死循环 208 { 209 m = GetMouseMsg();//获取鼠标消息 210 switch (m.uMsg) 211 { 212 case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标左键按下 213 if (Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] == -1) //点击到了地雷 214 { 215 Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] += 10; //int a=5; a+=10 a=a+10 翻开格子+10 表示已经翻开 216 return 0; //返回0说明点击的是一颗雷 217 } 218 else if (Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] == 0) //点击到的是一个空地 219 { 220 OpenZeroRecursively(m.x / EACH_SIZE, m.y / EACH_SIZE); 221 return 1; 222 } 223 else if (Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] > 0 && Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] < 9) //表示 点击的位置的值是1~8 9表示的是已经被翻开的 224 { 225 Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] += 10; 226 nCountOpen++; 227 return 1; 228 } 229 230 break; 231 case WM_RBUTTONDOWN: 232 if (Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] < 9) 233 { 234 Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE ]+= 100; //加多少都可以 只是一个标记 235 nCountFlag++; 236 } 237 else if (Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE]>19) 238 { 239 Map[m.x / EACH_SIZE][m.y / EACH_SIZE] -= 100; 240 nCountFlag--; 241 } 242 return 1; 243 } 244 } 245 } 246 247 void OpenZeroRecursively(int x, int y) //第七个函数 进行递归翻开格子 248 { 249 Map[x][y] += 10; 250 nCountOpen++; 251 for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++) 252 { 253 for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++) 254 { 255 if (IsPosOk(i, j)==0) 256 { 257 continue; 258 } 259 if (0==Map[i][j]) 260 { 261 OpenZeroRecursively(i, j); 262 } 263 if (Map[i][j] < 9) 264 { 265 Map[i][j] += 10; 266 nCountOpen++; 267 } 268 } 269 } 270 } 271 272 void OpenAll() //第八个函数 翻开所有格子 游戏结束 273 { 274 for (int i = 0; i < MAX_X; i++) 275 { 276 for (int j=1;j<MAX_Y;j++) 277 { 278 if (Map[i][j] < 9) 279 { 280 Map[i][j] += 10; 281 } 282 } 283 } 284 } 285 286 void RenGame() //第九个函数 判断输赢 287 { 288 while (nCountOpen<((MAX_X*(MAX_Y-1))-MINE_COUNT)) //100个格子 有20个地雷 10*111=110 10*10 289 { 290 if (IsOpenMine()==0) 291 { 292 OpenAll(); 293 DrawMap(); 294 MessageBox(GetHWnd(), L"你太菜了!再去修炼吧!", L"提示",MB_OK); 295 return ; //结束函数 296 } 297 DrawMap(); 298 } 299 DrawMap(); 300 MessageBox(GetHWnd(), L"恭喜你,你赢了", L"提示", MB_OK); 301 } 302 303 304 305 main.cpp文件 306 #include"mining.h" 307 #include<stdio.h> 308 309 int main() 310 { 311 initgraph(MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT);//画出地图窗口 312 313 InitMap();//初始换函数 314 DrawMap();//贴图 315 316 while (true) //循环游戏 317 { 318 RenGame(); 319 InitMap(); 320 DrawMap(); 321 } 322 getchar(); 323 return 0; 324 }
2019-03-20 23:57:46
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