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2010年11月18日
游戏设计的秘密
摘要: 翻译了一篇blizzard在GDC2010上的演讲。感谢cyndi的校正和粽子的润色。有不对的地方,还请大家指出。转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_62c6329f0100hmia.html理念一:游戏性第一。有些公司把技术看得比游戏性还重要,这是毫无意义的。在暴雪,包括美术、策划、程序每个人都很关注游戏性,这并非策划的专利。——无论策划能...
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posted @ 2010-11-18 11:41 Yuri
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