摘要: 悲剧的事实是,大多数游戏开发项目会失败。这个可以针对学生项目,但也可以针对业界高开销的"AAA”项目。 学生项目的失败很容易就能预测到,因为我认为大多数是因为两个原因: 能力不及,以及好高骛远 好高骛远,一开始是这的:“我很喜欢玩魔兽世界。如果我们做一个比那个再好一点的游戏就牛B了。” 一些游戏业中的职业项目一开始也像这样起步。作品即为“续集”。如果开发团队变了,那就会叫成“翻版”。这有时会在业... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 22:16 Yuri 阅读(601) 评论(4) 推荐(0) 编辑