摘要: 无万向锁,旋转绝对自由。就是不好控制 BTW:这是渲染引擎部件之一。CCamera可以用于设置RenderTarget,而CViewerCamera则是给用户3D漫游用的 public class CCamera { Matrix4x4 mViewMatrix, mProjMatrix; protected Vector mPosition; pro... 阅读全文
posted @ 2007-07-01 22:32 Yuri 阅读(1568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.向量积可以用以下替换:这样解包含刚体角运动的冲量方程时就简单了。 [不断完善ing] 阅读全文
posted @ 2007-07-01 21:58 Yuri 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在一个模拟步长中,如果两个刚体之间有相向加速,那么碰撞(单点碰撞): 用公式: 以下内容已被证明不正确: 计算法向冲量若碰撞处理参数取的是先于碰撞的:冲量不够碰撞处理参数取的是后于碰撞的:冲量稍大减小模拟步长可以缓解这个问题,或者你能精确找到碰撞时间最好,积分到那个时刻,处理碰撞。或者懒一点,碰撞处理参数取后于碰撞... 阅读全文
posted @ 2007-07-01 21:54 Yuri 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 非标准物理重心,以前每次都是简化了模型,让物理重心和几何重心一样,这次一般化,物理重心由以下式子可算出演示视频中的小球的重心靠下(下方密度较大),所以它像个不倒翁一样晃…… 如果一开始产生的水平分速度再大点,那么小球就应该会一快一慢的滚动起来 ,然后滚出地面,掉下去。。 阅读全文
posted @ 2007-07-01 21:25 Yuri 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑