Design 状态模式
基本介绍
状态模式,当对象的内部状态改变的时候,允许对象执行不同的流程,看起来就像改写了一个对象,核心的方法是把复杂状态变化情况下的流程抽象出来,简化复杂情况状态的判断。
特点:允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
案例图示
定义一个运维脚本,用于监控CPU使用率状态,在不同状态下的自动化运维脚本执行不同的操作:
优缺点
优点:
- 封装了转换规则
- 枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类
- 将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为
- 允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块
- 可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数
缺点:
- 状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱
- 状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码
Python实现
用Python实现状态模式:
#! /usr/local/bin/python3
# -*- coding:utf-8 -*-
class Base:
def executor(self, value):
self.run(value)
class Low(Base):
def __init__(self):
self.name = "较低占用率状态"
def run(self, value):
print("当前:{} 值:{}".format(self.name, value))
print("无应急情况执行")
class Large(Base):
def __init__(self):
self.name = "较高占用率状态"
def run(self, value):
print("当前:{} 值:{}".format(self.name, value))
print("发送警报邮件")
class Statu:
def __init__(self):
self.value = 0.1
self.low = Low()
self.large = Large()
self.ststu = None
def monitor(self):
if self.value < 0.5:
self.ststu = self.low
else:
self.ststu = self.large
self.ststu.executor(self.value)
if __name__ == '__main__':
test = Statu()
test.monitor()
test.value = 0.9
test.monitor()
结果如下:
当前:较低占用率状态 值:0.1
无应急情况执行
当前:较高占用率状态 值:0.9
发送警报邮件
Golang实现
用Golang实状态模式:
...