Design 命令模式
基本介绍
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。
请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。
调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
特点:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化
案例图示
命令模式应该有一下几个角色:
1)Command:
- 定义命令的接口,声明执行的方法,可以理解为一个基类。
2)ConcreteCommand:
- 命令接口实现对象,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
3)Receiver:
- 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
4)Invoker:
- 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象,相当于使用命令对象的入口。
5)Client:
- 创建具体的命令对象,组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
优缺点
优点:
- 降低了系统耦合度
- 新的命令可以很容易添加到系统中去
缺点:
- 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类
Python实现
用Python实现命令模式:
#! /usr/local/bin/python3
# -*- coding:utf-8 -*-
class Command:
"""声明命令模式接口"""
def __init__(self, obj):
self.obj = obj
def execute(self):
pass
class ConcreteCommand(Command):
"""实现命令模式接口"""
def execute(self):
self.obj.run()
class Invoker:
"""接受命令并执行命令的接口"""
def __init__(self):
self._commands = []
def add_command(self, cmd):
self._commands.append(cmd)
def remove_command(self, cmd):
self._commands.remove(cmd)
def run_command(self):
for cmd in self._commands:
cmd.execute()
class Receiver:
"""具体动作"""
def __init__(self, word):
self.word = word
def run(self):
print(self.word)
def client():
"""装配者"""
test = Invoker()
cmd1 = ConcreteCommand(Receiver('命令一'))
test.add_command(cmd1)
cmd2 = ConcreteCommand(Receiver('命令二'))
test.add_command(cmd2)
cmd3 = ConcreteCommand(Receiver('命令三'))
test.add_command(cmd3)
test.run_command()
if __name__ == '__main__':
client()
结果如下:
命令一
命令二
命令三
Golang实现
用Golang实现命令模式:
...