Design 装饰器模式
基本介绍
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
特点:动态地给一个对象添加一些额外的职责
常用于扩展一个类的功能,同时这个新增的功能与原本的类没有任何关联,可以动态的进行撤销。
案例图示
在蜘蛛侠被蜘蛛咬之前,他只是一个普通人,但是被蜘蛛咬了之后,他具有了一些超能力。
同时,如果超能力在未来某一天没有了,他依然还是一个普通人:
优缺点
优点:
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能
缺点:
- 多层装饰比较复杂
Python实现
用Python实现装饰器模式:
#! /usr/local/bin/python3
# -*- coding:utf-8 -*-
class Superpower(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def climb_the_wall(self):
print("%s在爬墙" % self.name)
def cobweb(self):
print("%s在吐蛛丝" % self.name)
class Person(object):
# 大多数人都没有超能力,设置默认参数
def __init__(self, name, capable=None):
self.name = name
self.__capable = capable(name) if callable(capable) else None
def eat(self):
print("%s在吃饭" % self.name)
def walk(self):
print("%s在走路" % self.name)
def __getattr__(self, item):
if hasattr(self.__capable, item):
return getattr(self.__capable, item)
raise AttributeError("%s没有这个能力:%s" % (self.name, item))
if __name__ == '__main__':
parker = Person("彼得帕克", capable=Superpower)
parker.eat()
parker.cobweb()
parker.climb_the_wall()
ming = Person("小明")
ming.eat()
ming.cobweb()
结果如下:
彼得帕克在吃饭
彼得帕克在吐蛛丝
彼得帕克在爬墙
小明在吃饭
raise AttributeError("%s没有这个能力:%s" % (self.name, item))
AttributeError: 小明没有这个能力:cobweb
Golang实现
用Golang实现装饰器模式:
...