HDU 2509 基础Anti-SG NIM
如果我们规定当局面中所有的单一游戏的SG值为0时,游戏结束,则先手必胜当且仅当:(1)游戏的SG!=0 && 存在单一游戏的SG>1;(2)游戏的SG==0 && 任意单一游戏的SG==0。
/** @Date : 2017-10-15 01:49:12 * @FileName: HDU 2509 基础anti-sg.cpp * @Platform: Windows * @Author : Lweleth (SoungEarlf@gmail.com) * @Link : https://github.com/ * @Version : $Id$ */ #include <bits/stdc++.h> #define LL long long #define PII pair<int ,int> #define MP(x, y) make_pair((x),(y)) #define fi first #define se second #define PB(x) push_back((x)) #define MMG(x) memset((x), -1,sizeof(x)) #define MMF(x) memset((x),0,sizeof(x)) #define MMI(x) memset((x), INF, sizeof(x)) using namespace std; const int INF = 0x3f3f3f3f; const int N = 1e5+20; const double eps = 1e-8; int main() { int n; while(cin >> n) { int x; int sg = 0; int flag = 0; for(int i = 0; i < n; i++) scanf("%d", &x), flag |= (x > 1), sg ^= x; if(flag) printf("%s\n", sg?"Yes":"No"); else if(!flag) printf("%s\n", sg==0?"Yes":"No"); } return 0; }