摘要: 可添加以下组件 组件包含的两个枚举参数,可以自行设定适应方式。 例如一个Text UI元素,当文字过多的时候他不会自动增加高度而导致文字不能完全显示,这时候就可以挂载这个组件,如上图设置参数,就可以自动调整高度了。 阅读全文
posted @ 2018-03-16 12:07 夜黔 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MSDN https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.security.cryptography.rijndaelmanaged(v=vs.110).aspx 类的相关属性和方法。 在此我将MSDN里给的用法做放在这里以便以后直接使用 阅读全文
posted @ 2018-01-14 16:01 夜黔 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: jdk安装完成之后,记下安装 路径,如 C:\Program Files\Java\jdk1.7._79 打开我的电脑属性==>高级系统设置==>环境变量==>添加以下环境变量: 1、Path:jdk的安装路径\bin 该环境变量已存在,在末尾追加路径即可 2、添加环境变量:JAVA_HOME jd 阅读全文
posted @ 2017-12-02 14:51 夜黔 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 using System; 2 3 public class BinarySearchTree 4 { 5 public int value; 6 7 public BinarySearchTree left = null; 8 public BinarySearchTree righ... 阅读全文
posted @ 2017-11-20 12:20 夜黔 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 会在F盘下生成一个datm.my的文件 阅读全文
posted @ 2017-10-07 16:08 夜黔 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 起因:最近给Unity上的游戏写关于存档的脚本,使用了xml。然后发现每次文件保存时,也就是调用XmlDocument.Save()对象方法的时候就会报错说该文件路径分享异常啥的我也不记得了。然后搞了半天,无果。猜测原因可能是因为文件被占用的原因,遂简化代码在新的解决方案里重现异常。 如图: 运行报 阅读全文
posted @ 2017-08-02 14:25 夜黔 阅读(2506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我在Unity里做NGUI的时候发现一个问题。 在Unity2D场景当中,一个精灵图片只要加上了Box Collider或者Box Collider2D,就可以相应OnMouseEnter和OnMouseExit事件,而到了NGUI里就不能响应了。 这真是一个大坑 虽然说NGUI提供了按钮组件,但是 阅读全文
posted @ 2017-06-18 04:10 夜黔 阅读(971) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 里氏转换 1,子类可以赋值给父类 换句话说,如果一个地方需要一个父类,那么我们可以给一个子类代替 我要的是一个人,你给我一个御姐还是一个萝莉我不在乎(笑) 29.30行可以简写为: 2,如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强制转换为子类对象 这个人是一个萝莉,那么我就可以把她当作萝莉对待,但 阅读全文
posted @ 2017-06-15 15:33 夜黔 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 下面的方法一般都有很多重载形式,作为初学者的我先把我用过的记录下来吧。。。以后用到其他的可以一点点添加; 直接上例子吧。先定义两个字符串str1,str2(不要吐槽命名==) 获取字符串的长度 转换大小写 比较字符串 分割字符串 因为参数类型有params修饰,所以Split()方法内部可以直接传入 阅读全文
posted @ 2017-06-15 13:34 夜黔 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑