WP8开发系列3:WP7与WP8在文件IO操作上的区别
引言:
微软说明WP7应用程序可以兼容在WP8系统中运行,WP8又与WIN8共享同一个内核,这就意味着WP7时开发的应用可以向上兼容到WP8, WP8开发的应用可以迁移到Win8中, 那么,对于WP7与WP8在文件IO操作上又有哪些区别与共性呢?本篇为您揭晓一二。
一、Windows Phone 7的文件操作:
如果在现有的wp7开发平台上去写入一个文件,我们会想到使用: IsolatedStorageFile
代码如下:
private void WriteFile(string fileName, string content)
{
using (IsolatedStorageFile isolatedStorageFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream isolatedStorageFileStream = isolatedStorageFile.CreateFile(fileName))
{
using (StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(isolatedStorageFileStream))
{
streamWriter.Write(content);
}
}
}
}
读取一个文件:
private string ReadFile(string fileName)
{
string text;
using (IsolatedStorageFile isolatedStorageFile = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication())
{
using (IsolatedStorageFileStream isolatedStorageFileStream = isolatedStorageFile.OpenFile(fileName, FileMode.Open))
{
using (StreamReader streamReader = new StreamReader(isolatedStorageFileStream))
{
text = streamReader.ReadToEnd();
}
}
}
return text;
}
然后,可以用IsoStoreSpy这类辅助工具进应用程序查看存储的文件的内容等操作.
二、Windows Phone 8 文件操作
wp8与win8的文件操作方式类似,如果你在win8下写过文件操作,那么WP8自然熟悉,这需要用到2个接口:IStorageFile和 IStorageFolder, 可以看出,一个是对文件的操作,一个是对目录的。这两个接口均在 :Windwos.Storage组件中,
注意:因在windows 8 开发中大量使用了WinRT异步编程方式,故在WP8中编程亦如此。
写入文件:
public async Task WriteFile(string fileName, string text)
{
IStorageFolder applicationFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
IStorageFile storageFile = await applicationFolder.CreateFileAsync(fileName, CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (Stream stream = await storageFile.OpenStreamForWriteAsync())
{
byte[] content = Encoding.UTF8.GetBytes(text);
await stream.WriteAsync(content, 0, content.Length);
}
}
读取文件:
public async Task<string> ReadFile(string fileName)
{
string text;
IStorageFolder applicationFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
IStorageFile storageFile = await applicationFolder.GetFileAsync(fileName);
IRandomAccessStream accessStream = await storageFile.OpenReadAsync();
using (Stream stream = accessStream.AsStreamForRead((int)accessStream.Size))
{
byte[] content = new byte[stream.Length];
await stream.ReadAsync(content, 0, (int) stream.Length);
text = Encoding.UTF8.GetString(content, 0, content.Length);
}
return text;
}
OK,到此我们将操作文件的方法写好后,就可以在业务层进行调用了,方式如下:
await WriteFile("TestWP8IO.txt", "测试WP8与WP7文件操作");
string text = await ReadFile("TestWP8IO.txt")
三、兼容性问题
上面的代码分别对WP7与WP8平台的文件写入与读取操作进行了简单的说明,你可能会想:“我在WP7应用中的文件目录结构定义,是不是在WP8中也是一样的呢?”其实,两者是有点区别的,这点区别,也是日后WP7向WP8迁移过程中必须要考虑的元素之一。
在WP7中,创建文件userinfo.txt,那么,它在隔离存储区的文件目录结构如下:
C:\Data\Users\DefaultAppAccount\AppData\{ProductID}\Local\IsolatedStore\userinfo.txt
在WP8中,创建相同文件,文件存储目录结构如下:
C:\Data\Users\DefaultAppAccount\AppData\{ProductID}\Local\userinfo.txt
两者一对比,我们很直观的就能看到区别在哪里,这就意味着:在WP8开发中,使用现有的WP7代码时,如果你不想改变原有文件目录结构,那你就必须要首先获取WP7隔离存储目录.即:
IStorageFolder applicationFolder =await ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFolderAsync("IsolatedStore");
最后,想说明的是:
如果你想“偷懒”或者说减少开发工作量,就看看我上面说的这些,但我建议各位开发者,最好是全新开发基于WP8平台的应用,毕竟这意味着你也可以在Win8中快速部署。
原文地址:http://jasonwei.com/archives/463
再续:
打开文件(需要你的手机上面装有这样的应用程序,例如PDF|OneNote)
IAsyncOperation<StorageFile> getFile = ApplicationData.Current.LocalFolder.GetFileAsync(filePath); getFile.Completed = (IAsyncOperation<StorageFile> asyncInfo, AsyncStatus asyncStatus) => { if (asyncStatus == AsyncStatus.Completed) { IStorageFile file = getFile.GetResults(); IAsyncOperation<bool> isLaunch = Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(file); isLaunch.Completed = (IAsyncOperation<bool> asyncInfo_launch, AsyncStatus asyncStatus_launch) => { if (asyncStatus_launch == AsyncStatus.Completed) { Debug.WriteLine("isLaunch:" + isLaunch); } }; } };
Launcher.LaunchFileAsync(IStorageFile) | launchFileAsync(IStorageFile) Method (Windows)
启动与指定的文件相关联的默认应用程序。
public static IAsyncOperation<bool> LaunchFileAsync( IStorageFile file )
参数
- file
-
类型: IStorageFile
文件。
返回值
生成操作。
备注
当调用 API 时,调用应用程序必须对用户可见。
此 API 也对它可生成的文件类型有若干限制。很多包含可执行代码的文件类型,例如 .exe、.msi 和 .js 文件,在启动时都被阻止。恶意文件会修改系统,此限制可保护用户免受可能存在的恶意文件的危害。
当对上述任何原因生成失败时,API 成功并从其异步操作的 FALSE 返回。 因为其无法查询上述限制是否应用于当前生成,调用应用程序不应假定已成功生成,而应提供失败时的回退机制。可能的解决方案将是要求用户保存文件并指导用户在桌面打开它。
若要使用户选择应用程序而不是生成默认应用程序,请设置 LauncherOptions.DisplayApplicationPicker | displayApplicationPicker 属性。
若要显示文件可能不安全的警告,请设置 LauncherOptions.TreatAsUntrusted | treatAsUntrusted 属性。
文件被传递给关联的应用程序。如果关联的应用程序为桌面应用程序,则使用外壳执行机制传递文件。
示例
此示例使用 LaunchFileAsync(IStorageFile) | launchFileAsync(IStorageFile) 生成包含在应用程序包中的文件。
async void DefaultLaunch() { // Path to the file in the app package to launch string imageFile = @"images\test.png"; var file = wait Windows.ApplicationModel.Package.Current.InstalledLocation.GetFileAsync(imageFile); if (file != null) { // Launch the retrieved file var success = await Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(file); if (success) { // File launched } else { // File launch failed } } else { // Could not find file } }