会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
YuanZiming
博客园
首页
新随笔
管理
2020年7月14日
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
摘要: 背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处
阅读全文
posted @ 2020-07-14 16:00 YuanZiming
阅读(1741)
评论(1)
推荐(1)
编辑
公告