【对抗搜索】 bzoj3106 [cqoi2013]棋盘游戏
Description
一个n*n(n>=2)棋盘上有黑白棋子各一枚。游戏者A和B轮流移动棋子,A先走。
l A的移动规则:只能移动白棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格。
l B的移动规则:只能移动黑棋子。可以往上下左右四个方向之一移动一格或者两格。
和通常的“吃子”规则一样,当某游戏者把自己的棋子移动到对方棋子所在的格子时,他就赢了。两个游戏者都很聪明,当可以获胜时会尽快获胜,只能输掉的时候会尽量拖延时间。你的任务是判断谁会赢,需要多少回合。
比如n=2,白棋子在(1,1),黑棋子在(2,2),那么虽然A有两种走法,第二个回合B总能取胜。
Input
输入仅一行,包含五个整数n, r1, c1, r2, c2,即棋盘大小和棋子位置。白色棋子在(r1,c1),黑色棋子在(r2,c2)(1<=r1,c1,r2,c2<=n)。黑白棋子的位置保证不相同。
Output
输出仅一行,即游戏结果。如果A获胜,输出WHITE x;如果B获胜,输出BLACK x;如果二者都没有必胜策略,输出DRAW。
Sample Input
2 1 1 2 2
Sample Output
BLACK 2
HINT
n<=20
数据范围较小
对于本题,显然白棋腿短,如果第一步吃不掉黑棋就再也吃不到了,所以白棋的策略就是尽量拖延时间。
再来看黑棋,显然黑棋如果第一步不被吃掉是必胜的,因为黑棋会不断地缩小白棋的活动范围(换个方法想,黑棋腿长,一定不会输,又不会出现和棋局面,所以黑必胜),所以黑棋的策略是尽快吃掉白棋。
可以证明B一定能在n * 4步以内获胜
可以考虑暴力对抗搜索
对抗搜索 用于解决博弈问题
f[x][y][a][b][c][d]表示当前谁走,走了几步,及位置。
状态中记录操作者是谁 由操作者目的不同 状态转移方程也不同
注意代码细节
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int inf=1e9;
int n,a,b,c,d,f[2][69][21][21][21][21];
int dx[8]={1,0,-1,0,2,0,-2,0};
int dy[8]={0,1,0,-1,0,2,0,-2};
int dfs(int x,int y,int a,int b,int c,int d)
{if(y>3*n) return inf;
if(a==c && b==d){if(x) return inf; return 0;}
if(f[x][y][a][b][c][d]) return f[x][y][a][b][c][d];
int ans,xx,yy;
if(x)
{ans=inf;
for(int i=0;i<=7;i++)
{xx=c+dx[i],yy=d+dy[i];
if(1<=xx && xx<=n && 1<=yy && yy<=n)
ans=min(ans,dfs(0,y+1,a,b,xx,yy));
}
}
else
{ans=0;
for(int i=0;i<=3;i++)
{xx=a+dx[i],yy=b+dy[i];
if(1<=xx && xx<=n && 1<=yy && yy<=n)
ans=max(ans,dfs(1,y+1,xx,yy,c,d));
}
}
ans++;
return f[x][y][a][b][c][d]=ans;
}
int main()
{scanf("%d%d%d%d%d",&n,&a,&b,&c,&d);
if(abs(a-c)+abs(b-d)<=1) printf("WHITE 1");
else printf("BLACK %d",dfs(0,0,a,b,c,d));
return 0;
}