数据结构与算法之美学习笔记(一):数组

数组:

特性:

  1. 线性表。数据排列像一条线,每个线性表中的数据最多只有前和后两个方向。典型结构:数组、链表、队列、栈。(非线性表:数据之间不是简单的前后关系。典型结构:树、图。)
  2. 连续内存空间和相同类型数据。该特性让数组支持下标“随机访问”。但有利有弊,这两个限制也让数组的很多操作变得非常低效,比如要想在数组中删除、插入一个数据,为了保证连续性,需要做大量的数据搬移工作。

数组如何实现下标随机访问数组内元素?

  计算机会给每个内存单元分配一个地址,计算机通过地址来访问内存中的数据。当计算机需要随机访问数组中的某个元素时,它会首先通过寻址公式,计算出该元素存储的内存地址: a[i]_address = base_address + i * data_type_size。

数组和链表的区别:

  “链表适合插入、删除,时间复杂度O(1);数组适合查找,查找时间复杂度为O(1)”。这种表述是不准确的。数组是适合查找操作,但是查找的时间复杂度并不为O(1)。即便是排好序的数组,用二分查找,时间复杂度也是O(logn)。所以,正确的表述应该是,数组支持随机访问,根据下标随机访问的时间复杂度为O(1)

数组插入、删除为何低效?

插入操作:

  假设数组的长度为n,我们需要将一个数据插入到数组中的第k个位置。为了把第k个位置腾给新来的数据,我们需要将第k~n这部分的元素都顺序地往后挪一位。那插入操作的时间复杂度是多少呢?(最好O(1),最坏O(n),平均O(n))。

      如果数组中的数据是有序的,我们在某个位置插入一个新的元素时,就必须按照刚才的方法搬移k之后的数据。但是,如果数组中存储的数据并没有任何规律,数组只是被当作一个存储数据的集合。在这种情况下,如果要将某个数组插入到第k个位置,为了避免大规模的数据搬移,我们还有一个简单的办法就是,直接将第k位的数据搬移到数组元素的最后,把新的元素直接放入第k个位置

删除操作:

  跟插入数据类似,如果我们要删除第k个位置的数据,为了内存的连续性,也需要搬移数据,不然中间就会出现空洞,内存就不连续了。和插入类似,如果删除数组末尾的数据,则最好情况时间复杂度为O(1);如果删除开头的数据,则最坏情况时间复杂度为O(n);平均情况时间复杂度也为O(n)。

  在某些特殊场景下,我们并不追求数组中数据的连续性。如果我们将多次删除操作集中在一起执行,删除的效率是不是会提高很多呢?为了避免这几个数据会被搬移三次,我们可以先记录下已经删除的数据。每次的删除操作并不是真正地搬移数据,只是记录数据已经被删除。当数组没有更多空间存储数据时,我们再触发执行一次真正的删除操作,这样就大大减少了删除操作导致的数据搬移。

容器能否完全替代数组?

  针对数组类型,很多语言都提供了容器类,比如Java中的ArrayList、C++ STL中的vector。在项目开发中,什么时候适合用数组,什么时候适合用容器呢? ArrayList最大的优势就是可以将很多数组操作的细节封装起来。比如前面提到的数组插入、删除数据时需要搬移其他数据等。另外,它还有一个优势,就是支持动态扩容。 数组本身在定义的时候需要预先指定大小,因为需要分配连续的内存空间。如果我们申请了大小为10的数组,当第11个数据需要存储到数组中时,我们就需要重新分配一块更大的空间,将原来的数据复制过去,然后再将新的数据插入。如果使用ArrayList,我们就完全不需要关心底层的扩容逻辑,ArrayList已经帮我们实现好了。每次存储空间不够的时候,它都会将空间自动扩容为1.5倍大小。 不过,这里需要注意一点,因为扩容操作涉及内存申请和数据搬移,是比较耗时的。所以,如果事先能确定需要存储的数据大小,最好在创建ArrayList的时候事先指定数据大小

  有些时候用数组会更合适些:

  1.Java ArrayList无法存储基本类型,如果特别关注性能,或者希望使用基本类型,就可以选用数组。

  2.如果数据大小事先已知,并且对数据的操作非常简单,用不到ArrayList提供的大部分方法,也可以直接使用数组。

  3.当要表示多维数组时,用数组往往会更加直观。比如Object[][] array;

  对于业务开发,直接使用容器就足够了,省时省力。毕竟损耗一丢丢性能,完全不会影响到系统整体的性能。但如果你是做一些非常底层的开发, 比如开发网络框架,性能的优化需要做到极致,这个时候数组就会优于容器,成为首选。

为什么大多数编程语言中,数组要从0开始编号,而不是从1开始呢?

   从数组存储的内存模型上来看,“下标”最确切的定义应该是“偏移(offset)”。前面也讲到,如果用a来表示数组的首地址,a[0]就是偏移为0的位置,也就是首地址,a[k]就表示偏移k个type_size的位置,所以计算a[k]的内存地址只需要用这个公式: a[k]_address = base_address + k * type_size

  但是,如果数组从1开始计数,那我们计算数组元素a[k]的内存地址就会变为: a[k]_address = base_address + (k-1)*type_size 对比两个公式,不难发现,从1开始编号,每次随机访问数组元素都多了一次减法运算,对于CPU来说,就是多了一次减法指令。数组作为非常基础的数据结构,通过下标随机访问数组元素又是其非常基础的编程操作,效率的优化就要尽可能做到极致。所以为了减少一次减法操作,数组选择了从0开始编号,而不是从1开始。

  最主要的原因可能是历史原因。 C语言设计者用0开始计数数组下标,之后的Java、JavaScript等高级语言都效仿了C语言,或者说,为了在一定程度上减少C语言程序员学习Java的学习成本,继续沿用了从0开始计数的习惯。实际上,很多语言中数组也并不是从0开始计数的,比如Matlab。甚至还有一些语言支持负数下标,比如Python。

数组越界:

int i = 0;
    int arr[3] = {0};
    for (; i <= 3; i++) {
      arr[i] = 0;
      printf("hello world\n");
    }

  这段代码的运行结果并非是打印三行“hello word”,而是会无限打印“hello world”,这是为什么呢?

  因为,数组大小为3,a[0],a[1],a[2],而我们的代码因为书写错误,导致for循环的结束条件错写为了i<=3而非i<3,所以当i=3时,数组a[3]访问越界。

  在C语言中,只要不是访问受限的内存,所有的内存空间都是可以自由访问的。根据前面的数组寻址公式,a[3]也会被定位到某块不属于数组的内存地址上,而这个地址正好是存储变量i的内存地址,那么a[3]=0就相当于i=0,所以就会导致代码无限循环。

二维数组内存寻址:

  对于 m * n 的数组,a[i][j] (i < m,j < n)的地址为: address = base_address + ( i * n + j) * type_size。

posted @ 2021-04-21 15:14  与囡  阅读(84)  评论(0编辑  收藏  举报