面向对象综合训练
文字版格斗游戏
最原始的写法:
Javabean 类:
import java.util.Random; public class Role { private int blood; private String name; public Role() { } public Role(int blood, String name) { this.blood = blood; this.name = name; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // 攻击方法 // 调用方法的对象攻击该方法的形参 public void attack(Role role) { // 计算造成的伤害 // 伤害是一个随机数, 范围是 [1, 20] Random r = new Random(); // 得到造成的伤害 int hurt = r.nextInt(20) + 1; // 获取被攻击者原来的血量 int currentBlood = role.getBlood(); // 计算被攻击者现在剩余的血量 int remainBlood = currentBlood - hurt; // 当前血量低于造成的伤害时, 剩余血量将变为负数, 显然不可能, 此时将其赋值为 0 remainBlood = remainBlood > 0 ? remainBlood : 0; // 将剩余血量赋值给被攻击的对象 role.setBlood(remainBlood); // 打印攻击的过程 System.out.println(this.getName() + "打了" + role.getName() + "一下, 造成了 " + hurt + " 点伤害, " + role.getName() + "还剩下 " + role.getBlood() + " 点血量."); } }
测试类:
public class GameTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个角色 Role role1 = new Role(100, "乔峰"); // 创建另一个角色 Role role2 = new Role(100, "鸠摩智"); // 开始格斗, 回合制游戏 while (true) { // role1 先攻击 role2 role1.attack(role2); // 判断 role2 剩余血量, 从而决定循环是否继续 if (role2.getBlood() == 0) { System.out.println(role1.getName() + "K.O. 了" + role2.getName()); break; } // 回合制游戏, 轮到 role2 攻击 role1 了 // role2 攻击 role1 role2.attack(role1); // 判断 role1 剩余血量, 从而决定循环是否继续 if (role1.getBlood() == 0) { System.out.println(role2.getName() + " K.O. 了" + role1.getName()); break; } } } }
执行结果:
乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 17 点伤害, 鸠摩智还剩下 83 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 9 点伤害, 乔峰还剩下 91 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 6 点伤害, 鸠摩智还剩下 77 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 1 点伤害, 乔峰还剩下 90 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 11 点伤害, 鸠摩智还剩下 66 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 18 点伤害, 乔峰还剩下 72 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 4 点伤害, 鸠摩智还剩下 62 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 7 点伤害, 乔峰还剩下 65 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 12 点伤害, 鸠摩智还剩下 50 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 4 点伤害, 乔峰还剩下 61 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 19 点伤害, 鸠摩智还剩下 31 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 13 点伤害, 乔峰还剩下 48 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 7 点伤害, 鸠摩智还剩下 24 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 20 点伤害, 乔峰还剩下 28 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 19 点伤害, 鸠摩智还剩下 5 点血量. 鸠摩智打了乔峰一下, 造成了 1 点伤害, 乔峰还剩下 27 点血量. 乔峰打了鸠摩智一下, 造成了 8 点伤害, 鸠摩智还剩下 0 点血量. 乔峰 K.O. 了鸠摩智
丰富了内容之后的代码:
Javabean 类:
import java.util.Random; public class Role { private int blood; private String name; private char gender; private String face; // 长相是随机的 String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"}; String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"}; // attack 攻击描述: String[] attacks_desc = { "%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。", "%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。", "%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。", "%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。", "%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。", "%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。" }; // injured 受伤描述: String[] injureds_desc = { "结果%s退了半步,毫发无损", "结果给%s造成一处瘀伤", "结果一击命中,%s痛得弯下腰", "结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤", "结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地", "结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步", "结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出", "结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去" }; public Role() { } public Role(int blood, String name, char gender) { this.blood = blood; this.name = name; this.gender = gender; // 随机长相 setFace(gender); } public char getGender() { return gender; } public void setGender(char gender) { this.gender = gender; } public String getFace() { return face; } public void setFace(char gender) { // 长相随机 Random r = new Random(); if (gender == '男') { // 从 boyfaces 里面随机长相 int index = r.nextInt(boyfaces.length); this.face = boyfaces[index]; } else if (gender == '女') { // 从 gilrfaces 里面随机长相 int index = r.nextInt(girlfaces.length); this.face = girlfaces[index]; } else { System.out.println("性别错误."); } this.face = face; } public int getBlood() { return blood; } public void setBlood(int blood) { this.blood = blood; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } // 攻击方法 // 调用方法的对象攻击该方法的形参 public void attack(Role role) { Random r = new Random(); // 打印攻击的效果 int index = r.nextInt(attacks_desc.length); String Kungfu = attacks_desc[index]; System.out.printf(Kungfu, this.getName(), role.getName()); // 计算造成的伤害 // 伤害是一个随机数, 范围是 [1, 20] // 得到造成的伤害 int hurt = r.nextInt(20) + 1; // 获取被攻击者原来的血量 int currentBlood = role.getBlood(); // 计算被攻击者现在剩余的血量 int remainBlood = currentBlood - hurt; // 当前血量低于造成的伤害时, 剩余血量将变为负数, 显然不可能, 此时将其赋值为 0 remainBlood = remainBlood > 0 ? remainBlood : 0; // 将剩余血量赋值给被攻击的对象 role.setBlood(remainBlood); // 打印受伤的描述 // 血量>90 0 索引的描述 否则 // 血量>80 1 索引的描述 否则 // 血量>70 2 索引的描述 否则 // 血量>60 3 索引的描述 否则 // 血量>40 4 索引的描述 否则 // 血量>20 5 索引的描述 否则 // 血量>10 6 索引的描述 否则 // 7 索引的描述 if (remainBlood > 90) { System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 80) { System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 70) { System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 60) { System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 40) { System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 20) { System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName()); System.out.println(); } else if (remainBlood > 10) { System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName()); System.out.println(); } else { System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName()); System.out.println(); } } // 展示角色的信息 public void showRoleInfo() { System.out.println("姓名为: " + getName()); System.out.println("血量为: " + getBlood()); System.out.println("性别为: " + getGender()); System.out.println("长相为: " + getFace()); } }
测试类:
public class GameTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个角色 Role role1 = new Role(100, "乔峰", '男'); // 创建另一个角色 Role role2 = new Role(100, "鸠摩智", '男'); role1.showRoleInfo(); role2.showRoleInfo(); // 开始格斗, 回合制游戏 while (true) { // role1 先攻击 role2 role1.attack(role2); // 判断 role2 剩余血量, 从而决定循环是否继续 if (role2.getBlood() == 0) { System.out.println(role1.getName() + "K.O. 了" + role2.getName()); break; } // 回合制游戏, 轮到 role2 攻击 role1 了 // role2 攻击 role1 role2.attack(role1); // 判断 role1 剩余血量, 从而决定循环是否继续 if (role1.getBlood() == 0) { System.out.println(role2.getName() + " K.O. 了" + role1.getName()); break; } } } }
执行结果:
姓名为: 乔峰 血量为: 100 性别为: 男 长相为: 风流俊雅 姓名为: 鸠摩智 血量为: 100 性别为: 男 长相为: 五官端正 乔峰大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向鸠摩智双腿。结果鸠摩智退了半步,毫发无损 鸠摩智阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向乔峰。结果给乔峰造成一处瘀伤 乔峰大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向鸠摩智双腿。结果一击命中,鸠摩智痛得弯下腰 鸠摩智阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向乔峰。结果给乔峰造成一处瘀伤 乔峰上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向鸠摩智。结果鸠摩智痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。结果乔峰痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤 乔峰运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向鸠摩智。结果鸠摩智摇摇晃晃,一跤摔倒在地 鸠摩智阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向乔峰。结果乔峰痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤 乔峰阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向鸠摩智。结果鸠摩智摇摇晃晃,一跤摔倒在地 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。结果乔峰摇摇晃晃,一跤摔倒在地 乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。结果鸠摩智摇摇晃晃,一跤摔倒在地 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。结果乔峰摇摇晃晃,一跤摔倒在地 乔峰上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向鸠摩智。结果鸠摩智脸色一下变得惨白,连退了好几步 鸠摩智使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向乔峰背心的灵台穴拍去。结果乔峰摇摇晃晃,一跤摔倒在地 乔峰上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向鸠摩智。结果鸠摩智脸色一下变得惨白,连退了好几步 鸠摩智使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向乔峰背心的灵台穴拍去。结果乔峰脸色一下变得惨白,连退了好几步 乔峰大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向鸠摩智双腿。结果鸠摩智脸色一下变得惨白,连退了好几步 鸠摩智使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向乔峰背心的灵台穴拍去。结果『轰』的一声,乔峰口中鲜血狂喷而出 乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。结果『轰』的一声,鸠摩智口中鲜血狂喷而出 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。结果乔峰一声惨叫,像滩软泥般塌了下去 乔峰上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向鸠摩智。结果鸠摩智一声惨叫,像滩软泥般塌了下去 鸠摩智上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向乔峰。结果乔峰一声惨叫,像滩软泥般塌了下去 鸠摩智 K.O. 了乔峰
对象数组 1
要求:
定义数组存储 3 个商品对象.
商品的属性: 商品的 id, 名字, 价格, 库存.
创建三个商品对象, 并把商品对象存入到数组当中.
Javabean 类:
// 定义数组存储 3 个商品对象. // 商品的属性: 商品的 id, 名字, 价格, 库存. // 创建三个商品对象, 并把商品对象存入到数组当中. public class Goods { private String id; private String name; private int price; private int left; public Goods() { } public Goods(String id, String name, int price, int left) { this.id = id; this.name = name; this.price = price; this.left = left; } public String getId() { return id; } public void setId(String id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } public int getLeft() { return left; } public void setLeft(int left) { this.left = left; } }
测试类:
public class GoodsTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个数组 Goods[] arr = new Goods[3]; // 创建三个商品对象 Goods g1 = new Goods("001", "华为P40", 5999, 100); Goods g2 = new Goods("002", "小米14", 2999, 200); Goods g3 = new Goods("003", "MacBook Pro", 28999, 60); // 把商品放到数组中 arr[0] = g1; arr[1] = g2; arr[2] = g3; // 遍历数组 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { Goods goods = arr[i]; System.out.println(goods.getId() + ", " + goods.getName() + ", " + goods.getPrice() + ", " + goods.getLeft()); } } }
执行结果:
001, 华为P40, 5999, 100 002, 小米14, 2999, 200 003, MacBook Pro, 28999, 60
对象数组 2
要求:
定义数组存储 3 部汽车对象.
汽车的属性: 品牌, 价格, 颜色.
创建三个汽车对象, 数据通过键盘录入而来, 并把数据存入到数组当中.
Javabean 类:
public class Car { private String brand; // 品牌 private int price; // 价格 private String color; // 颜色 public Car() { } public Car(String brand, int price, String color) { this.brand = brand; this.price = price; this.color = color; } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }
测试类:
import java.util.Scanner; public class CarTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个数组, 长度为 3, 用来存储 3 部汽车 Car[] arr = new Car[3]; Scanner sc = new Scanner(System.in); // 从键盘录入 3 部车的信息, 然后存入数组中 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { Car car = new Car(); // 这一条语句需要放进 for 循环内部 System.out.print("请输入第 " + (i + 1) + " 量汽车的品牌: "); car.setBrand(sc.next()); System.out.print("请输入第 " + (i + 1) + " 量汽车的价格: "); car.setPrice(sc.nextInt()); System.out.print("请输入第 " + (i + 1) + " 量汽车的颜色: "); car.setColor(sc.next()); arr[i] = car; } // 打印数组 for (int i = 0; i < arr.length; i++) { System.out.println("第 " + (i + 1) + " 辆车的品牌为: " + arr[i].getBrand() + ", 价格为: " + arr[i].getPrice() + ", 颜色为: " + arr[i].getColor()); } } }
执行结果:
请输入第 1 量汽车的品牌: 福特 请输入第 1 量汽车的价格: 2999999 请输入第 1 量汽车的颜色: 黑色 请输入第 2 量汽车的品牌: 通用 请输入第 2 量汽车的价格: 3999999 请输入第 2 量汽车的颜色: 白色 请输入第 3 量汽车的品牌: 特斯拉 请输入第 3 量汽车的价格: 4999999 请输入第 3 量汽车的颜色: 银色 第 1 辆车的品牌为: 福特, 价格为: 2999999, 颜色为: 黑色 第 2 辆车的品牌为: 通用, 价格为: 3999999, 颜色为: 白色 第 3 辆车的品牌为: 特斯拉, 价格为: 4999999, 颜色为: 银色
对象数组 3
要求:
定义数组存储 3 部手机对象.
手机的属性: 品牌, 价格, 颜色.
要求: 计算出三部手机的平均价格.
Javabean 类:
public class Phone { private String brand; // 品牌 private int price; // 价格 private String color; // 颜色 public Phone() { } public Phone(String brand, int price, String color) { this.brand = brand; this.price = price; this.color = color; } public String getBrand() { return brand; } public void setBrand(String brand) { this.brand = brand; } public int getPrice() { return price; } public void setPrice(int price) { this.price = price; } public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; } }
测试类:
public class PhoneTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个数组, 包括 3 个对象, 用来存放手机 Phone[] arr = new Phone[3]; // 创建手机对象 Phone p1 = new Phone("小米", 1999, "黑色"); Phone p2 = new Phone("华为", 5999, "白色"); Phone p3 = new Phone("荣耀", 4999, "蓝色"); // 将手机对象放到数组中 arr[0] = p1; arr[1] = p2; arr[2] = p3; // 求价格的总和 int sum = 0; for (int i = 0; i < arr.length; i++) { Phone phone = arr[i]; sum = sum + phone.getPrice(); } // 求价格的平均值 int avg = sum / arr.length; System.out.println("三部手机的价格的平均值为: " + avg); } }
执行结果:
三部手机的价格的平均值为: 4332
对象数组 4
要求:
定义数组存储 4 个女朋友的对象.
女朋友的属性: 姓名, 年龄, 性别, 爱好.
要求 1: 计算出四女朋友的平均年龄.
要求 2: 统计年龄比平均值低的女朋友有几个? 并把她们的所所有信息打印出来.
Javabean 类:
public class GirlFriend { private String name; private int age; private char gender; private String hobby; public GirlFriend() { } public GirlFriend(String name, int age, char gender, String hobby) { this.name = name; this.age = age; this.gender = gender; this.hobby = hobby; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public char getGender() { return gender; } public void setGender(char gender) { this.gender = gender; } public String getHobby() { return hobby; } public void setHobby(String hobby) { this.hobby = hobby; } }
测试类:
public class GirlFriendTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个数组, 长度为 4, 存储女朋友对象 GirlFriend[] girls = new GirlFriend[4]; // 创建女朋友对象 GirlFriend g1 = new GirlFriend("小张", 23, '女', "羽毛球"); GirlFriend g2 = new GirlFriend("小杨", 22, '女', "跳舞"); GirlFriend g3 = new GirlFriend("小李", 21, '女', "吃饭"); GirlFriend g4 = new GirlFriend("小王", 20, '女', "睡觉"); // 将女朋友对象添加到数组中 girls[0] = g1; girls[1] = g2; girls[2] = g3; girls[3] = g4; // 求四个女朋友的年龄之和 int sum = 0; for (int i = 0; i < girls.length; i++) { sum = sum + girls[i].getAge(); } // 求四个女朋友的年龄的平均值 int avg = sum / girls.length; System.out.println("四个女朋友的年龄的平均值为: " + avg); // 找到年龄低于平均值的女朋友对象, 打印出来, 并计算总共有多少个 int count = 0; for (int i = 0; i < girls.length; i++) { if (girls[i].getAge() < avg) { ++count; System.out.println("姓名: " + girls[i].getName() + ", 年龄: " + girls[i].getAge() + ", 性别: " + girls[i].getGender() + ", 兴趣爱好: " + girls[i].getHobby()); } } System.out.println("年龄低于平均年龄的有 " + count + " 个."); } }
执行结果:
四个女朋友的年龄的平均值为: 21 姓名: 小王, 年龄: 20, 性别: 女, 兴趣爱好: 睡觉 年龄低于平均年龄的有 1 个.
对象数组 5
要求:
定义一个长度为 3 的数组, 数组存储 1~3 名学生对象作为初始数据, 学生对象的学号, 姓名各不相同.
学生的属性: 学号, 姓名, 年龄.
要求 1: 再次添加一个学生对象, 并在添加的时候进行学号的为唯一性判断.
要求 2: 添加完毕之后, 遍历所有学生信息.
要求 3: 通过 id 删除学生信息.
如果存在, 则删除, 如果不存在, 则提示删除失败.
要求 4: 删除完毕之后, 遍历所有学生信息.
要求 5: 查询数组 id 为 "2" 的学生, 如果存在, 则: 将他的年龄 +1 岁.
Javabean 类:
public class Student { private int id; private String name; private int age; public Student() { } public Student(int id, String name, int age) { this.id = id; this.name = name; this.age = age; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } }
要求 1 和要求 2 的测试类:
public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个长度为 3 的数组, 用来存储学生对象 Student[] students = new Student[3]; // 创建三个学生对象 Student s1 = new Student(1, "xiaoming", 19); Student s2 = new Student(2, "xiaowang", 18); Student s3 = new Student(3, "xiaoli", 17); // 将学生对象添加到数组中 students[0] = s1; students[1] = s2; students[2] = s3; // 要求 1: 再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的为唯一性判断 // 创建一个新的学生对象 Student s4 = new Student(4, "xiaozhang", 16); // 判断 id 是否重复, // 如果已经出现过了, 就不添加, 否则将该新学生对象添加到学生对象数组中 // 如果学生对象数组已满, 则新建一个学生对象数组, 长度为现在的长度加 1 // 如果学生对象数组不满, 则直接添加 if (contains(students, s4.getId())) { System.out.println("当前 ID 重复, 请修改 ID 后再添加."); } else { int count = count(students); // 当前元素个数 // 数组已满 if (count == students.length) { // 创建新的数组 Student[] newStudents = creatNewStudents(students); // 将新建的对象添加到新数组的末尾 newStudents[count] = s4; // 要求 2: 添加完毕之后, 遍历所有学生信息, 这里是遍历新数组 extracted(newStudents); } else { // 数组未满, 将新建的对象添加到老数组的现有元素的最后面 students[count] = s4; // 要求 2: 添加完毕之后, 遍历所有学生信息, 这里是遍历老数组 extracted(students); } } } // 判断一个 ID 是否已经出现 public static boolean contains(Student[] students, int newId) { for (int i = 0; i < students.length; i++) if (students[i] != null && students[i].getId() == newId) // 数组可能没有装满, 所以要首先进行非空判断 return true; return false; } // 计算一个数组已经有了多少个对象 public static int count(Student[] students) { // 就是判断这个数组中有多少个非 null int count = 0; for (int i = 0; i < students.length; i++) if (students[i] != null) ++count; return count; } // 复制一个数组到另一个新数组, 新数组长度是老数组长度加 1 private static Student[] creatNewStudents(Student[] students) { // 建立新数组 Student[] newStudents = new Student[students.length + 1]; // 把老数组中的元素添加到新数组 for (int i = 0; i < students.length; i++) newStudents[i] = students[i]; // 返回新数组 return newStudents; } // 遍历学生数组并打印内容 private static void extracted(Student[] students) { for (int i = 0; i < students.length; i++) { if ((students[i] != null)) System.out.println(students[i].getId() + ", " + students[i].getName() + ", " + students[i].getAge()); } } }
要求 3 和要求 4 的测试类:
import java.util.Scanner; public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // 创建一个长度为 3 的数组, 用来存储学生对象 Student[] students = new Student[3]; // 创建三个学生对象 Student s1 = new Student(1, "xiaoming", 19); Student s2 = new Student(2, "xiaowang", 18); Student s3 = new Student(3, "xiaoli", 17); // 将学生对象添加到数组中 students[0] = s1; students[1] = s2; students[2] = s3; print(students); // 要求 3: 通过 id 删除学生信息 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入学生 ID: "); int id = sc.nextInt(); int index = getIndex(students, id); if (index == -1) { System.out.println("ID 输入错误"); } else { // 根据索引删除数组元素, 可以直接让该元素变为 null students[index] = null; } print(students); } // 遍历数组并打印输出 public static void print(Student[] students) { for (int i = 0; i < students.length; i++) { if (students[i] != null) System.out.println(students[i].getId() + ", " + students[i].getName() + ", " + students[i].getAge()); } } // 根据 ID 找学生对象在数组中的索引, 如果不存在, 返回 -1 public static int getIndex(Student[] students, int id) { for (int i = 0; i < students.length; i++) if (students[i] != null && students[i].getId() == id) return i; return -1; } }
要求 5 的测试类:
public class StudentTest { public static void main(String[] args) { // 要求 5: 查询数组 id 为 "2" 的学生, 如果存在, 则将他的年龄 +1 岁 // 创建数组, 存放学生对象 Student[] students = new Student[3]; // 创建三个学生对象 Student s1 = new Student(1, "xiaoming", 19); Student s2 = new Student(2, "xiaowang", 18); Student s3 = new Student(3, "xiaoli", 17); // 将学生对象添加到数组中 students[0] = s1; students[1] = s2; students[2] = s3; print(students); int index = getIndex(students, 2); if (index >= 0) students[index].setAge(students[index].getAge() + 1); else System.out.println("当前 ID 不存在, 修改失败."); print(students); } // 遍历数组并打印输出 public static void print(Student[] students) { for (int i = 0; i < students.length; i++) { if (students[i] != null) System.out.println(students[i].getId() + ", " + students[i].getName() + ", " + students[i].getAge()); } } // 根据 ID 找学生对象在数组中的索引, 如果不存在, 返回 -1 public static int getIndex(Student[] students, int id) { for (int i = 0; i < students.length; i++) if (students[i] != null && students[i].getId() == id) return i; return -1; } }
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