定义一个栈

顺序栈的存储结构:

#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
typedef struct {
ElemType data[MAXSIZE];
int top;
}SqStack;

通常更简单的做法是在主函数中直接定义一个数组用作栈,并定义一个整数 top,始终指向栈顶元素的上一个位置,同时 top 也等于栈中元素的个数。

#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
int main(void) {
// 定义一个顺序栈
ElemType SqStack[MAXSIZE];
int top = 0;
return 0;
}

入栈

入栈仅需一条语句:

SqStack[top++] = e;
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
// 入栈
void Push(ElemType* SqStack, int* top) {
printf("请输入入栈元素的值:");
ElemType e;
scanf("%d", &e);
SqStack[(*top)++] = e;
}
// 打印栈中元素
void Print(ElemType* SqStack, int top) {
if (top == 0)
printf("栈为空\n");
else {
for (int i = 0; i < top; i++) {
printf("%d ", SqStack[i]);
}
}
}
int main(void) {
// 定义一个顺序栈
ElemType SqStack[MAXSIZE];
int top = 0;
Print(SqStack, top);
Push(SqStack, &top);
Print(SqStack, top);
return 0;
}

执行结果:

栈为空
请输入入栈元素的值:3
3

出栈

当不需要栈顶元素时:

--top;

当需要栈顶元素时:

ElemType e = SqStack[--top];
#include <stdio.h>
#define MAXSIZE 20
typedef int ElemType;
// 入栈
void Push(ElemType* SqStack, int* top) {
printf("请输入入栈元素的值:");
ElemType e;
scanf("%d", &e);
SqStack[(*top)++] = e;
}
// 出栈
void Pop(ElemType* SqStack, int* top, ElemType* e) {
*e = SqStack[--(*top)];
}
// 打印栈中元素
void Print(ElemType* SqStack, int top) {
if (top == 0)
printf("栈为空\n");
else {
for (int i = 0; i < top; i++) {
printf("%d ", SqStack[i]);
}
}
}
int main(void) {
// 定义一个顺序栈
ElemType SqStack[MAXSIZE];
int top = 0;
Print(SqStack, top);
Push(SqStack, &top);
Print(SqStack, top);
ElemType e;
Pop(SqStack, &top, &e);
printf("\n出栈元素:%d\n", e);
Print(SqStack, top);
return 0;
}

执行结果:

栈为空
请输入入栈元素的值:4
4
出栈元素:4
栈为空
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