摘要: 该随笔分两部分,第一部分 AssetsBundle实现游戏物体和代码的打包,第二部分游戏物体和代码的加载及通过反射添加脚本 一. AssetsBundle打包 1.在Assets中新建文件夹Editor,并在Editor中新建C#脚本,编写以下内容, 此时Unity菜单栏中会多出 2.打开VS新建类 阅读全文
posted @ 2018-12-04 15:01 YorkZhao 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑