hibernate注解(二)
本篇将向大家介绍表关联的注解方式。
1. 一对一(One-to-one)
使用@OneToOne注解可以建立实体bean之间的一对一的关联.一对一关联有三种情况:一是关联的实体都共享同样的主键,二是其中一个实体通过外键关联到另一个实体的主键(注意要模拟一对一关联必须在外键列上添加唯一约束).三是通过关联表来保存两个实体之间的连接关系(注意要模拟一对一关联必须在每一个外键上添加唯一约束).
首先,我们通过共享主键来进行一对一关联映射:
@Entity
public class Body {
@Id
public Long getId() { return id; }
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@PrimaryKeyJoinColumn
public Heart getHeart() {
return heart;
}
...
}
@Entity
public class Heart {
@Id
public Long getId() { ...}
}
上面的例子通过使用注解@PrimaryKeyJoinColumn定义了一对一关联.
下面这个例子使用外键列进行实体的关联.
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinColumn(name="passport_fk")
public Passport getPassport() {
...
}
@Entity
public class Passport implements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}
上面这个例子中,Customer 通过Customer表中名为的passport_fk 外键列和 Passport关联.@JoinColumn注解定义了联接列(join column).该注解和@Column注解有点类似,但是多了一个名为referencedColumnName的参数. 该参数定义了所关联目标实体中的联接列.注意,当referencedColumnName关联到非主键列的时候,关联的目标类必须实现Serializable,还要注意的是所映射的属性对应单个列(否则映射无效).
一对一关联可能是双向的.在双向关联中,有且仅有一端是作为主体(owner)端存在的:主体端负责维护联接列(即更新).对于不需要维护这种关系的从表则通过mappedBy属性进行声明.mappedBy的值指向主体的关联属性.在上面这个例子中,mappedBy的值为 passport.最后,不必也不能再在被关联端(owned side)定义联接列了,因为已经在主体端进行了声明.
如果在主体没有声明@JoinColumn,系统自动进行处理:在主表(owner table)中将创建联接列,列名为:主体的关联属性名+下划线+被关联端的主键列名.在上面这个例子中是passport_id,因为Customer中关联属性名为passport,Passport的主键是id.
第三种方式也许是最另类的(通过关联表).
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToOne(cascade = CascadeType.ALL)
@JoinTable(name = "CustomerPassports",
joinColumns = @JoinColumn(name="customer_fk"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="passport_fk")
)
public Passport getPassport() {
...
}
@Entity
public class Passport implements Serializable {
@OneToOne(mappedBy = "passport")
public Customer getOwner() {
...
}
Customer通过名为 CustomerPassports的关联表和 Passport关联; 该关联表拥有名为passport_fk的外键列,该 外键指向Passport表,该信息定义为inverseJoinColumn的属性值, 而customer_fk外键列指向Customer表, 该信息定义为 joinColumns的属性值.
这种关联可能是双向的.在双向关联中, 有且仅有一端是作为主体端存在的:主体端负责维护联接列(即更新). 对于不需要维护这种关系的从表则通过mappedBy属性进行声明. mappedBy的值指向主体的关联属性. 在上面这个例子中,mappedBy的值为 passport. 最后,不必也不能再在被关联端(owned side)定义联接列了,因为已经在主体端进行了声明.
你必须明确定义关联表名和关联列名.
2. 多对一(Many-to-one)
在实体属性一级使用@ManyToOne注解来定义多对一关联:
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
其中@JoinColumn是可选的,关联字段默认值和一对一 (one to one)关联的情况相似, 列名为:主体的关联属性名+下划线+被关联端的主键列名. 在这个例子中是company_id, 因为关联的属性是company, Company的主键是id.
@ManyToOne注解有一个名为targetEntity的参数, 该参数定义了目标实体名.通常不需要定义该参数, 因为在大部分情况下默认值(表示关联关系的属性类型)就可以很好的满足要求了. 不过下面这种情况下这个参数就显得有意义了:使用接口作为返回值而不是常见的实体.
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}, targetEntity=CompanyImpl.class )
@JoinColumn(name="COMP_ID")
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
public interface Company {
...
对于多对一也可以通过关联表的方式来映射。 通过@JoinTable注解可定义关联表, 该关联表包含了指回实体表的外键(通过@JoinTable.joinColumns) 以及指向目标实体表的外键(通过@JoinTable.inverseJoinColumns).
@Entity()
public class Flight implements Serializable {
@ManyToOne( cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE} )
@JoinTable(name="Flight_Company",
joinColumns = @JoinColumn(name="FLIGHT_ID"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn(name="COMP_ID")
)
public Company getCompany() {
return company;
}
...
}
3. 一对多(One-to-many)
在属性级使用 @OneToMany注解可定义一对多关联.一对多关联可以是双向关联.
● 双向
在EJB3规范中多对一这端几乎总是双向关联中的主体(owner)端, 而一对多这端的关联注解为@OneToMany( mappedBy=... )
@Entity
public class Troop {
@OneToMany(mappedBy="troop")
public Set<Soldier> getSoldiers() {
...
}
@Entity
public class Soldier {
@ManyToOne
@JoinColumn(name="troop_fk")
public Troop getTroop() {
...
}
Troop 通过troop 属性和Soldier建立了一对多的双向关联. 在mappedBy端不必也不能再定义任何物理映射
对于一对多的双向映射,如果要一对多这一端维护关联关系, 你需要删除mappedBy元素并将多对一这端的 @JoinColumn的insertable和updatable设置为false. 很明显,这种方案不会得到什么明显的优化,而且还会增加一些附加的UPDATE语句.
@Entity
public class Troop {
@OneToMany
@JoinColumn(name="troop_fk") //we need to duplicate the physical information
public Set<Soldier> getSoldiers() {
...
}
@Entity
public class Soldier {
@ManyToOne
@JoinColumn(name="troop_fk", insertable=false, updatable=false)
public Troop getTroop() {
...
}
● 单向
通过在被拥有的实体端(owned entity)增加一个外键列来实现一对多单向关联是很少见的,也是不推荐的. 我们强烈建议通过一个联接表(join table)来实现这种关联(下一节会对此进行解释). 可以通过@JoinColumn注解来描述这种单向关联关系.
@Entity
public class Customer implements Serializable {
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL, fetch=FetchType.EAGER)
@JoinColumn(name="CUST_ID")
public Set<Ticket> getTickets() {
...
}
@Entity
public class Ticket implements Serializable {
... //no bidir
}
Customer通过 CUST_ID列和Ticket 建立了单向关联关系.
● 通过关联表处理单向关联
通过联接表处理单向一对多关联是首选方式.这种关联通过@JoinTable注解来进行描述.
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
@JoinTable(
name="TrainedMonkeys",
joinColumns = @JoinColumn( name="trainer_id"),
inverseJoinColumns = @JoinColumn( name="monkey_id")
)
public Set<Monkey> getTrainedMonkeys() {
...
}
@Entity
public class Monkey {
... //no bidir
}
上面这个例子中,Trainer通过 TrainedMonkeys表和 Monkey 建立了单向关联. 其中外键trainer_id关联到Trainer (joinColumns), 而外键monkey_id关联到 Monkey (inversejoinColumns).
● 默认处理机制
通过联接表来建立单向一对多关联不需要描述任何物理映射. 表名由以下三个部分组成:主表(owner table)表名+下划线+从表(the other side table)表名. 指向主表的外键名:主表表名+下划线+主表主键列名 指向从表的外键名:主表所对应实体的属性名+下划线+从表主键列名 指向从表的外键定义为唯一约束,用来表示一对多的关联关系.
@Entity
public class Trainer {
@OneToMany
public Set<Tiger> getTrainedTigers() {
...
}
@Entity
public class Tiger {
... //no bidir
}
上面这个例子中,Trainer和Tiger 通过联接表 Trainer_Tiger建立单向关联关系, 其中外键trainer_id关联到Trainer (主表表名, _(下划线), trainer id), 而外键trainedTigers_id关联到Tiger (属性名称, _(下划线), Tiger表的主键列名).
4. 多对多(Many-to-many)
你可以通过@ManyToMany注解可定义的多对多关联. 同时,你也需要通过注解@JoinTable描述关联表和关联条件. 如果是双向关联,其中一段必须定义为owner,另一端必须定义为inverse(在对关联表进行更新操作时这一端将被忽略):
@Entity
public class Employer implements Serializable {
@ManyToMany(
targetEntity=org.hibernate.test.metadata.manytomany.Employee.class,
cascade={CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE}
)
@JoinTable(
name="EMPLOYER_EMPLOYEE",
joinColumns=@JoinColumn(name="EMPER_ID"),
inverseJoinColumns=@JoinColumn(name="EMPEE_ID")
)
public Collection getEmployees() {
return employees;
}
...
}
@Entity
public class Employee implements Serializable {
@ManyToMany(
cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE},
mappedBy = "employees",
targetEntity = Employer.class
)
public Collection getEmployers() {
return employers;
}
}
至此,我们已经展示了很多跟关联有关的声明定义以及属性细节. 下面我们将深入介绍@JoinTable注解,该注解定义了联接表的表名, 联接列数组(注解中定义数组的格式为{ A, B, C }), 以及inverse联接列数组. 后者是关联表中关联到Employee主键的列(the "other side").
正如前面所示,被关联端不必也不能描述物理映射: 只需要一个简单的mappedBy参数,该参数包含了主体端的属性名,这样就绑定双方的关系.
和其他许多注解一样,在多对多关联中很多值是自动生成. 当双向多对多关联中没有定义任何物理映射时,Hibernate根据以下规则生成相应的值. 关联表名:主表表名+_下划线+从表表名, 关联到主表的外键名:主表名+_下划线+主表中的主键列名. 关联到从表的外键名:主表中用于关联的属性名+_下划线+从表的主键列名. 以上规则对于双向一对多关联同样有效.
@Entity
public class Store {
@ManyToMany(cascade = CascadeType.PERSIST)
public Set<City> getImplantedIn() {
...
}
}
@Entity
public class City {
... //no bidirectional relationship
}
上面这个例子中,Store_Table作为联接表. Store_id列是联接到Store表的外键. 而implantedIn_id列则联接到City表.
当双向多对多关联中没有定义任何物理映射时, Hibernate根据以下规则生成相应的值 关联表名: :主表表名+_下划线+从表表名, 关联到主表的外键名:从表用于关联的属性名+_下划线+主表中的主键列名. 关联到从表的外键名:主表用于关联的属性名+_下划线+从表的主键列名. 以上规则对于双向一对多关联同样有效.
@Entity
public class Store {
@ManyToMany(cascade = {CascadeType.PERSIST, CascadeType.MERGE})
public Set<Customer> getCustomers() {
...
}
}
@Entity
public class Customer {
@ManyToMany(mappedBy="customers")
public Set<Store> getStores() {
...
}
}
在上面这个例子中,Store_Customer作为联接表. stores_id列是联接到Store表的外键, 而customers_id列联接到City表.
5. 其他
① 集合类型
你可以对 Collection ,List (指有序列表, 而不是索引列表), Map和Set这几种类型进行映射. EJB3规范定义了怎么样使用@javax.persistence.OrderBy 注解来对有序列表进行映射: 该注解接受的参数格式:用逗号隔开的(目标实体)属性名及排序指令, 如firstname asc, age desc,如果该参数为空,则默认以id对该集合进行排序. 如果某个集合在数据库中对应一个关联表(association table)的话,你不能在这个集合属性上面使用@OrderBy注解. 对于这种情况的处理方法,请参考Hibernate Annotation Extensions. EJB3 允许你利用目标实体的一个属性作为Map的key, 这个属性可以用@MapKey(name="myProperty")来声明. 如果使用@MapKey注解的时候不提供属性名, 系统默认使用目标实体的主键. map的key使用和属性相同的列:不需要为map key定义专用的列,因为map key实际上就表达了一个目标属性。 注意一旦加载,key不再和属性保持同步, 也就是说,如果你改变了该属性的值,在你的Java模型中的key不会自动更新 (请参考Hibernate Annotation Extensions). 很多人被<map>和@MapKey弄糊涂了。 其他它们有两点区别.@MapKey目前还有一些限制,详情请查看论坛或者 我们的JIRA缺陷系统。 注意一旦加载,key不再和属性保持同步, 也就是说,如果你改变了该属性的值,在你的Java模型中的key不会自动更新. (Hibernate 3中Map支持的方式在当前的发布版中还未得到支持).
Hibernate将集合分以下几类.
语义 Java实现类 注解
Bag 语义 java.util.List, java.util.Collection @org.hibernate.annotations.CollectionOfElements或@OneToMany或@ManyToMany
List 语义 java.util.List (@org.hibernate.annotations.CollectionOfElements或@OneToMany或@ManyToMany)以及@org.hibernate.annotations.IndexColumn
Set 语义 java.util.Set @org.hibernate.annotations.CollectionOfElements 或@OneToMany或@ManyToMany
Map 语义 java.util.Map (@org.hibernate.annotations.CollectionOfElements或@OneToMany或@ManyToMany)以及(空或@org.hibernate.annotations.MapKey/MapKeyManyToMany(支持真正的map),或@javax.persistence.MapKey
EJB3规范不支持原始类型,核心类型,嵌入式对象的集合.但是Hibernate对此提供了支持
@Entity public class City {
@OneToMany(mappedBy="city")
@OrderBy("streetName")
public List<Street> getStreets() {
return streets;
}
...
}
@Entity public class Street {
public String getStreetName() {
return streetName;
}
@ManyToOne
public City getCity() {
return city;
}
...
}
@Entity
public class Software {
@OneToMany(mappedBy="software")
@MapKey(name="codeName")
public Map<String, Version> getVersions() {
return versions;
}
...
}
@Entity
@Table(name="tbl_version")
public class Version {
public String getCodeName() {...}
@ManyToOne
public Software getSoftware() { ... }
...
}
上面这个例子中,City 中包括了以streetName排序的Street的集合. 而Software中包括了以codeName作为 key和以Version作为值的Map.
除非集合为generic类型,否则你需要指定targetEntity. 这个注解属性接受的参数为目标实体的class.
② 用cascade实现传播性持久化
也许你已经注意到了cascade属性接受的值为CascadeType数组. 在EJB3中的cascade的概念和Hibernate中的传播性持久化以及cascade操作非常类似, 但是在语义上有细微的区别,支持的cascade类型也有点区别:
● CascadeType.PERSIST: 如果一个实体是受管状态, 或者当persist()函数被调用时, 触发级联创建(create)操作
● CascadeType.MERGE: 如果一个实体是受管状态, 或者当merge()函数被调用时, 触发级联合并(merge)操作
● CascadeType.REMOVE: 当delete()函数被调用时, 触发级联删除(remove)操作
● CascadeType.REFRESH: 当refresh()函数被调用时, 触发级联更新(refresh)操作
● CascadeType.ALL: 以上全部
③ 关联关系获取
通过Hibernate你可以获得直接或者延迟获取关联实体的功能. fetch参数可以设置为FetchType.LAZY 或者 FetchType.EAGER. EAGER通过outer join select直接获取关联的对象, 而LAZY(默认值)在第一次访问关联对象的时候才会触发相应的select操作. EJBQL提供了fetch关键字,该关键字可以在进行特殊查询的时候覆盖默认值. 这对于提高性能来说非常有效,应该根据实际的用例来判断是否选择fetch关键字.
④ 映射复合主键与外键
组合主键使用一个可嵌入的类作为主键表示,因此你需要使用@Id 和@Embeddable两个注解. 还有一种方式是使用@EmbeddedId注解.注意所依赖的类必须实现 serializable以及实现equals()/hashCode()方法.
@Entity
public class RegionalArticle implements Serializable {
@Id
public RegionalArticlePk getPk() { ... }
}
@Embeddable
public class RegionalArticlePk implements Serializable { ... }
或者
@Entity
public class RegionalArticle implements Serializable {
@EmbeddedId
public RegionalArticlePk getPk() { ... }
}
public class RegionalArticlePk implements Serializable { ... }
@Embeddable 注解默认继承了其所属实体的访问类型, 除非显式使用了Hibernate的@AccessType注解(这个注解不是EJB3标准的一部分). 而@JoinColumns,即@JoinColumn数组, 定义了关联的组合外键(如果不使用缺省值的话). 显式指明referencedColumnNames是一个好的实践方式, 否则,Hibernate认为你使用的列顺序和主键声明的顺序一致.
@Entity
public class Parent implements Serializable {
@Id
public ParentPk id;
public int age;
@OneToMany(cascade=CascadeType.ALL)
@JoinColumns ({
@JoinColumn(name="parentCivility", referencedColumnName = "isMale"),
@JoinColumn(name="parentLastName", referencedColumnName = "lastName"),
@JoinColumn(name="parentFirstName", referencedColumnName = "firstName")
})
public Set<Child> children; //unidirectional
...
}
@Entity
public class Child implements Serializable {
@Id @GeneratedValue
public Integer id;
@ManyToOne
@JoinColumns ({
@JoinColumn(name="parentCivility", referencedColumnName = "isMale"),
@JoinColumn(name="parentLastName", referencedColumnName = "lastName"),
@JoinColumn(name="parentFirstName", referencedColumnName = "firstName")
})
public Parent parent; //unidirectional
}
@Embeddable
public class ParentPk implements Serializable {
String firstName;
String lastName;
...
}
注意上面的 referencedColumnName显式使用方式.
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