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Maya
maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正
摘要:一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定 (一)骨骼创建 1.首先在Human IK面板中添加一个骨架 2.点击X射线显示关节 3. 将每一个关机放到合适的位置 4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单 5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图
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posted @
2022-04-05 13:53
平杨猪
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