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  2013年5月2日
摘要: 1.快速排序快速排序使用分治法(Divide and conquer)策略来把一个序列(list)分为两个子序列(sub-lists)。步骤为:1.从数列中挑出一个元素,称为 "基准"(pivot), 2.重新排序数列,所有元素比基准值小的摆放在基准前面,所有元素比基准值大的摆在基准的后面(相同的数可以到任一边)。在这个分割之后,该基准是它的最后位置。这个称为分割(partition)操作。 3.递归地(recursive)把小于基准值元素的子数列和大于基准值元素的子数列排序。最坏时间复杂度: O(n^2),平均时间复杂度:O(nlogn) 快速排序是不稳定的排序算法。#i 阅读全文
posted @ 2013-05-02 09:56 Yogurshine 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年5月1日
摘要: 其实在头文件limits中有关于各种整型常量的取值范围和最大整型和最小整型的定义。例如, | signed | unsigned ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 类型 | 最小值 最大值 | 最大值 --------------------------------------------------------------------------------------------... 阅读全文
posted @ 2013-05-01 21:35 Yogurshine 阅读(803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月30日
摘要: 刚下过小雨,略微有点凉。中午火锅吃的太撑,美美睡了一觉,舒服。一想到约好晚上一起逛小寨,心情就如雨后空气一样清爽。一直想徒步到小寨,看看小寨夜晚别样的热闹。跟他提过好几次了,今天是太阳打西边出来,答应陪我去啦,哈哈哈。五点半出发,先去了超市,买了昨天我就嚷嚷的大瓶装1.2升酸奶,几根麻辣火腿肠。其实早想买这个大瓶装,袋装,杯装不解气,这个喝着才爽。苦于一个人喝不完,又不能隔夜的。今天又一个梦想实现了!沿二环直走,五站的路程,我两有说有笑,尽情放肆。讲彼此熟的不能再熟的童年趣事,讨论最近看的新闻时事,一会化身记者采访,一会又是播音员,极尽搞笑。唯一正经的事,他教我认了好多车标志,科普了一下我这个 阅读全文
posted @ 2013-04-30 16:18 Yogurshine 阅读(206) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月27日
摘要: 猜到开头,却猜不中结局。谁能想到会这样,原本美好的憧憬幻化成我的眼泪,你的郁闷。吸取教训,做一个有独立人格的人。几年之内不会去成都,去也要是一个人去一次。做我想做的事,开心过我的生活,从此不再有勉强,不再有负担,那才是我。能接受了就在一起 。下面的话写于2013年4月28原来你比我更委屈,我不理解你的情况,你也是身不由己。看来就是我有时比较偏激,没完全了解情况,就哇哇大哭,不给你解释的机会。亲爱的,原谅我,原谅我的不理解你,我的不讲理。 阅读全文
posted @ 2013-04-27 11:48 Yogurshine 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月26日
摘要: 1引用2成员方法也叫成员函数。3类变量即静态变量,是所有对象共享的,类和对象都可以调用,如:Child.total或者ch1.total4 所谓多态,就是一个指一个引用(类型)在不同情况下的多种状态。也可以理解为:多态是指通过指向父类的指针,来调用在不同子类中实现的方法。5抽象类,含有抽象方法的类必须在加上abstract修饰符,标识该类为抽象类,即含有抽象方法的类叫抽象类。为何需要抽象方法:只是为了统一子类,但没有明确意义时,不用定义函数体。抽象类不一定要有抽象方法,但是有抽象方法的类必须被定义为抽象类。abstract class Animal{ String name; in... 阅读全文
posted @ 2013-04-26 23:47 Yogurshine 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月25日
摘要: 常见的防止用户刷新页面常见地方时比如购买一个物品时,一刷新表示又提交一次请求购买(假设当前页面是从添加货物然后跳转到当前页面的servlet跳转的),这么关键的地方肯定不能出这样的错。目前我所知道的:1.把购物车存成hash表,根据hash的add函数特性,添加相同id时会被覆盖,但有一个缺点你要是回去再买相同的id物品,之前修改的购买数量就无效了,被覆盖掉了,默认成一本了。(我做的testShopping就是这么个原理)2 多添加一个servlet。在GoShowMycart中准备好要显示的数据(货物信息即放到resquest里),转发到下一个页面。 阅读全文
posted @ 2013-04-25 23:30 Yogurshine 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 小清新与混不吝 ALEXA排名,Alexa是一家专门发布网络(互联网)站点世界排名的网络(互联网)站点 聚微信 阅读全文
posted @ 2013-04-25 17:20 Yogurshine 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对引擎的概念一直比较模糊,总觉得跟导航方向什么的有关,不知为何会有这种感觉,够小白的吧。查阅资料说一下IT方面对于引擎的理解,指经包装过的函数库,方便别人调用,如搜索引擎、图形引擎、物理引擎、游戏引擎等。游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。借用游戏引擎介绍里的话说:我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是 阅读全文
posted @ 2013-04-25 16:55 Yogurshine 阅读(291) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月24日
摘要: XDTIC关于微信公众平台开发头脑风暴会议心得笔记:几个同学提得点子:1.匿名传情saysayoho.第三方平台帮你给心仪的人发送信息、邮件等。也可以做成类似时光机,给未来自己发邮件发信息。2.笑话xidianhappy,每日发送一个笑话3.交友平台,类似相亲网,后台匹配,把符合你要求的朋友发给你,不像微信摇一摇加好友那么随意性。4.世界之最,跟我想的一样,做一个科普小白的平台,可以每日推送一些科普知识(包括天文地理,文学,科学等),还可以关键字查询,返回关键答案。(讨论说貌似得事存在大的数据库里)5.face joking 借鉴来做个什么玩意。6.有同学做微影讯,每天推送一个影讯信息。7.分 阅读全文
posted @ 2013-04-24 22:02 Yogurshine 阅读(538) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2013年4月23日
摘要: 1.要明确大公司与小公司区别,看清自己喜好。2.所谓敏捷开发还是不是很了解,毕竟一个软件开发模式都不熟悉。据说优势很大。3.我觉得软件开发,最初设计成像生产线似的分析、设计、试验、测试、维护等步骤,最初肯定是大大提高效率,但是各个公司争相模仿后由于需求业务的不同或者是公司制度、环境等的不同,可能涌现出不少弊端,然后就出现这种灵活的所谓敏捷开发,借鉴以往模式的优缺点,形成一种灵活的开发模式,但是绝对不是最初的散沙般无规律无组织(一群人从头干到位)的开发。呵呵。。。4.听到很多名词:BA、QA、EA,结对编程、看板管理系统、测试驱动开发、重构、code Review、UX、PM、Dev、UI、te 阅读全文
posted @ 2013-04-23 22:07 Yogurshine 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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