2013年1月23日

【Android游戏开发之九】(细节处理)触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!

摘要: 我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug!然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。 先看一段代码: @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { Log.v("test", "onTouchEvent"); ... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 15:27 chitti 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MediaPlayer与SoundPoo!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

摘要: 游戏开发中,通过资料和书籍了解到在有两种播放音频形式可以用在我们的游戏开发中,第一个:MediaPlayer 类 ;第二个:SoundPool 类! PS:当然还有一个JetPlayer 但是 播放的文件格式比较麻烦,所以这里抛开不解释,有兴趣的可以去自己研究下、呵呵; 运行效果图: MediaPlayer 和:SoundPool 类!... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 15:18 chitti 阅读(468) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!

摘要: 上一篇我们已经可以在同一界面中既显示我们的surfaceview和button、textview等组件,那么基本算是成功了,但是身为游戏开发人员,如果不是想故意要这种类似电影形式的展现方式(我们的surfaceview在中间 - -.很想播放电影似的。。),是绝对不允许游戏的分量只是占了中间那么一部分,肯定需要全屏显示,别的组件只是一个配角的角色。那么下面先上一张截图看下为什么要修改与... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 12:11 chitti 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之六】在SurfaceView中添加组件!!!!并且相互交互数据!!!!

摘要: 昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在SurfaceView中添加组件,例如添加常用的Button,TextView等等、一开始也想着从网上找些资料看看有没有可参考的,但是发现搜到的结果仍是些童鞋对此很疑惑并且也在找寻答案,那么,这里就把圣诞节一天的成果来和各位童鞋分享。 1.因为我们的SurfaceView是个View对于添加的组件其实也是View,如果我们只是一味的想... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 12:07 chitti 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之五】游戏注册界面Demo-实现两个Activity之间的切换与数据交互!

摘要: 今天讲下在Surfaceview中如何实现两个或者多个Activity之间的切换与数据交互,为了更形象一些我做了一个游戏登录界面的demo,其中对于输入界面的布局这些我也是随意写了下,主要是实现功能并没有花时间去美化,所以大家可以自己去xml或者代码中去改变布局,每个小组件的宽高等。好了,下面先上图(本人超爱~哆啦A梦,所以少不了用哆啦A梦的图了,娃哈哈) ... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:54 chitti 阅读(314) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之四】Android 游戏框架(一个游戏角色在屏幕行走的demo)

摘要: 这个Demo是给群里一童鞋写的一个对图片操作以及按键处理,游戏简单框架的一个demo,这里放出给大家分享~ package com.himi; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:45 chitti 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!

摘要: 各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!! 而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!! 之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:22 chitti 阅读(201) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之二】剖析游戏开发用view还是surfaceView ?!

摘要: 在Android游戏当中充当主要的除了控制类外就是显示类,在J2ME中我们用Display和Canvas来实现这些,而Google Android中涉及到显示的为view类,Android游戏开发中比较重要和复杂的就是显示和游戏逻辑的处理。 这里我们说下android.view.View和android.view.SurfaceView。SurfaceView是从Vie... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:08 chitti 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑

【Android游戏开发之一】设置全屏以及绘画简单的图形

摘要: package com.himi; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity { /** Ca... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 11:00 chitti 阅读(240) 评论(0) 推荐(0) 编辑

轻量级Android游戏引擎:libGDX-lite

摘要: 做android游戏我首选的游戏引擎是libGDX(http://code.google.com/p/libgdx/), 作者Badlogic Games是非常有爱的同学,写出了如此让人惊叹的高效渲染引擎。这个引擎让人惊叹的不只是他的性能,他干脆提供了PC上的backend支持,让你写得游戏不仅仅能跑在android上,还能跑在pc上。然而,有时我只想做一个简单的,能在android上... 阅读全文

posted @ 2013-01-23 10:50 chitti 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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