【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》!

首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;


上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

Since: API Level 1

此方参数解释:

第一个参数:操作点的x坐标

第二个参数:操作点的y坐标

第三个参数:结束点的x坐标

第四个参数:结束点的y坐标

从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

熟悉方法后,下面就来实现:

SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

首先是定义相关的成员变量:

// 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)   
private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;  
// Path   
private Path path;  
// 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔   
private Paint paintQ;  
// 随机库(让贝赛尔曲线更明显)   
private Random random;

本类构造函数:

/** 
 * SurfaceView初始化函数 
 */  
public MySurfaceView(Context context) {  
    super(context);  
    ...  
        //贝赛尔曲线相关初始化   
        path = new Path();  
        paintQ = new Paint();  
        paintQ.setAntiAlias(true);  
        paintQ.setStyle(Style.STROKE);  
        paintQ.setStrokeWidth(5);  
        paintQ.setColor(Color.WHITE);  
        random = new Random();  
    ...  
}

接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

/** 
 * 绘制贝赛尔曲线 
 *  
 * @param canvas 主画布 
 */  
public void drawQpath(Canvas canvas) {  
    path.reset();// 重置path   
    // 贝赛尔曲线的起始点   
    path.moveTo(startX, startY);  
    // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点   
    path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);  
    // 绘制贝赛尔曲线(Path)   
    canvas.drawPath(path, paintQ);  
}

最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

/** 
 * 触屏事件监听 
 */  
@Override  
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    endX = (int) event.getX();  
    endY = (int) event.getY();  
    return true;  
}  
/** 
 * 游戏逻辑 
 */  
private void logic() {  
    if (endX != 0 && endY != 0) {  
        // 设置操作点为线段x/y的一半   
        controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);  
        controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);  
    }  
}

整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

ok,效果接图如下:

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本章源码下载地址: http://www.himigame.com/android-game/386.html

posted on 2013-01-23 17:30  chitti  阅读(209)  评论(0编辑  收藏  举报

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