2018年3月7日
摘要: 互联网应用在业务逻辑,用户交互,数据一致性和复杂性都低于企业级应用,但是它的行业性和并发量都是高与企业级应用的。企业级应用更强调界面交互,数据表达和软件过程,而互联网应用更加看中敏捷开发和大众化。 阅读全文
posted @ 2018-03-07 13:14 Ylove 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年12月27日
摘要: 通过这学期的软件工程学习,在期末对学过的知识进行大概的回顾。课程从实际软件开发出发,详细的分析软件工程的各个阶段,如:需求分析,设计实现,用户体验等,使我感受颇深。 在这学期的课程中,通过个人项目,结对项目,团队项目的不断锻炼,个人的能力也不断的提升,对于和伙伴,团队成员一起就行软件开发也有一定的认 阅读全文
posted @ 2017-12-27 10:36 Ylove 阅读(198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年10月24日
摘要: 黄金点游戏规则 黄金点游戏是一个数字小游戏,其游戏规则是: N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数 (不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618(所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的同学得到N分,离G最远的同学得到-2分 阅读全文
posted @ 2017-10-24 10:29 Ylove 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月28日
摘要: 用c语言实现字符串数,字符个数,行数的简单的wc功能,在windows电脑下,用vs2017运行的。http://blog.csdn.net/keepupblw/article/details/24390401 代码如下: 阅读全文
posted @ 2017-09-28 20:56 Ylove 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月19日
摘要: 我这篇代码来自:http://www.cnblogs.com/ys1101/p/4368103.html。是在windows下,用c语言在vs2017下编译的,没有bug,它可以实现由用户自己选择生成题目的类型,并判断对错。 #include<stdio.h>#include<math.h>#inc 阅读全文
posted @ 2017-09-19 11:32 Ylove 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年9月12日
摘要: 阅读全文
posted @ 2017-09-12 21:17 Ylove 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我觉得他应该向老板和同事说明这次不能按时提交任务的原因。因为在一开始他说服了同事,坚持用自己独特的方式来实现这个任务,他就得对这个的任务负责到底。在任务快要完成的时候,他发现了自己设计中的不足,无法顺利的完成后面集成阶段的额外工作,如果提交这个程序,就要花费更多的时间来完成后续的集成工作,在小飞和团 阅读全文
posted @ 2017-09-12 20:46 Ylove 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于第五章 团队和流程 2.6 特工团队中所提到的Y2K问题,第一次接触到这个名词去百度了,它的意思是这样的:year 2K problem,又称千年虫问题。主要原因是早期的软件大多以两位数字来记录年份,导致在公元2000年到来时,这些程序得表示方法和相应逻辑都要修正,才能避免出现的问题。 阅读了一 阅读全文
posted @ 2017-09-12 17:05 Ylove 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在代码复审时,有自我复审,同伴复审和团队复审,怎么让自己的代码更容易让别人阅读和维护是一件很重要的事。我阅读了这样一篇文章《微软资深软件工程师:阅读代码真的很难》,作者:Eric Lippert。 他提到:在编写代码时,尽量去做的事,目的就是使其他人能轻松阅读: ㈠,使代码遵从工具 ①像"i"这样的 阅读全文
posted @ 2017-09-12 15:49 Ylove 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于书上所说的分析麻痹(Analysis Paralysis)和不分主次,想解决所有依赖问题存在这样的问题,在一个软件的开发前,怎样去思考软件的开发,它的思考过程到底是怎么一回事?在知乎上看到一篇关于软件开发的文章,它提到第一点,对于需求分,弄清楚用户想干什么,要经过多次的沟通并且参与到业务的流程, 阅读全文
posted @ 2017-09-12 08:36 Ylove 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑