摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_AnimatorOverrideContorller.htmlThe Animator Override Controller is a type of asset whi... 阅读全文
posted @ 2016-01-16 15:55 YinaPan 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_GetComponent.htmlGetComponents获得的是当前active的组件FindObjectsOfTypeAll获得所有组件 阅读全文
posted @ 2016-01-16 15:54 YinaPan 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_meshtest.htmlA class that allows creating or modifying meshes from scripts.一个允许通过脚本来创建... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 16:22 YinaPan 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_DontDestroyOnLoad.htmlpublic static void DontDestroyOnLoad(Object target);ParametersDe... 阅读全文
posted @ 2016-01-11 21:10 YinaPan 阅读(1259) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Menu.htmlusing UnityEditor;using UnityEngine;public class Menu : MonoBehaviour { //... 阅读全文
posted @ 2016-01-07 10:58 YinaPan 阅读(459) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_FPFCounter.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;// An FPS counter.// It calc... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 14:46 YinaPan 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_DeltaTime.htmlTime.deltaTime 增量时间 --unity圣典static var deltaTime : floatDescription描述Th... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 11:41 YinaPan 阅读(850) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/cpp_strcmp.html#include #include #include #include #include using namespace std;#pragma comm... 阅读全文
posted @ 2016-01-06 11:18 YinaPan 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:C#中的委托(Delegate)和事件(Event) 作者:jiyuan51 把C#中的委托(Delegate)和事件(Event)放到现在讲是有目的的:给下次写的设计模式——观察者(Observer)有一个参考。 委托和事件应该是C#相较于C++等之前的非托管的语言提出的一个新的术语(term)。“旧瓶装新酒”这样的描述似乎有些“贬义”,但确实是这样。委托也好,事件也好最初... 阅读全文
posted @ 2016-01-05 19:23 YinaPan 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: static unsigned char _bNoMansLandFill = 0xFD; /* fill no-man's land with this */ static unsigned char _bDeadLandFill = 0xDD; /* fill free objects with this */ static unsigned char _bCleanLandFill = 0... 阅读全文
posted @ 2015-07-04 10:16 YinaPan 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑