摘要: 一、预备知识1、表面表面就是Direct3D用于储存2D图像数据的一个像素矩阵。width和height以像素为单位,pitch以字节单位,用接口IDirect3DSurface来描述表面LockRect:该方法用于获取指向表面存储区的指针,通过通过指针运算,可对每个像素进行读写操作;UnlockR... 阅读全文
posted @ 2014-08-18 02:17 YinaPan 阅读(771) 评论(0) 推荐(0) 编辑