摘要:
想一千次,不如去做一次。华丽的跌倒,胜过无谓的徘徊。 阅读全文
摘要:
在绘制每一帧图形前都要先清空视区,即清空渲染目标表面上的视区矩形的内容:颜色缓冲区、深度缓冲区或者模板缓冲区。 HRESULT Clear( [in] DWORD Count, //重置的矩形区域数量 [in] const D3DRECT *pRects, //重置的矩形区域数组指针 [in] DWORD Flags, //重置缓冲区标志 [in] D3DCOLOR Color, //重置的颜色... 阅读全文