DX笔记之五------游戏画面绘图之绘制位图
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共四步
步骤一:加载位图
步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC
步骤三:选用位图对象
步骤四:贴图
详细步骤
步骤一:加载位图
要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。
HANDLE LoadImage(
HINSTANCE hinst, //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄
LPCTSTR lpszName,
UINT uType,
int cxDesired,
int cyDesired,
UINT fuLoad
);
下面是该函数参数的详细说明。
▲HINSTANCE 来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。
▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称
▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:
★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"
★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"
★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"
▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素
▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素
▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"
步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC
我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc); //建立兼容DC
函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC
跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()
DeleteDC(HDC DC名称); //释放DC
步骤三:选用位图对象
位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。
GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。
步骤四:贴图
把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下
BOOL BitBlt(
int x, // 目的DC x坐标
int y, // 目的DC y坐标
int nWidth, // 贴到目的DC的宽度
int nHeight, // 贴到目的DC的高度
CDC* pSrcDC, // 来源DC
int xSrc, // 来源DC x坐标
int ySrc, // 来源DC y坐标
DWORD dwRop // 贴图方式();
);
#include <windows.h> //全局变量声明 HINSTANCE hInst; HBITMAP hbmp; HDC mdc; //全局函数的声明 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); BOOL InitInstance(HINSTANCE, int); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void MyPaint(HDC hdc); //****Winmain函数,程序入口点函数************************************** int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { MSG msg; MyRegisterClass(hInstance); if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) { return FALSE; } //消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } //****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体************************* ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = NULL; wcex.hCursor = NULL; wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = TEXT("canvas"); wcex.hIconSm = NULL; return RegisterClassEx(&wcex); } //****初始化函数************************************* // 1.建立与窗口DC兼容的内存DC // 2.从文件加载位图并存至内存DC中 BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) { HWND hWnd; HDC hdc; hInst = hInstance; hWnd = CreateWindow(TEXT("canvas"), TEXT("绘图窗口") , WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { return FALSE; } MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); hdc = GetDC(hWnd);//窗口DC mdc = CreateCompatibleDC(hdc);//与窗口兼容的内存DC hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,TEXT("bg.bmp"),IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE); //Loads an icon, cursor, animated cursor, or bitmap //加载图标,光标,动画光标,或位图;加载位图 SelectObject(mdc,hbmp);//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象 //选用位图对象; MyPaint(hdc);//贴图 ReleaseDC(hWnd,hdc);//删除GDI对象删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE” return TRUE; } //****自定义绘图函数********************************* void MyPaint(HDC hdc) { BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY); //采用BitBlt函数贴图 } //****消息处理函数********************************** LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message) { case WM_PAINT: //窗口重绘消息 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); MyPaint(hdc); EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: //窗口结束消息 DeleteDC(mdc); DeleteObject(hbmp); PostQuitMessage(0); break; default: //其他消息 return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }
贴一下成果
感觉自己萌萌哒!感谢浅墨,哈哈哈。。。