摘要: 个人学习记录-常用抓包工具/技术的总结 - 杨文的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/25804326 注:这篇文章只是我学习的一个记录,有些东西可能写的不好或者写的不对,请见谅。就当是一个学习过程分享吧。朋友们有更好的见解或者思路的话,评论给我,学习学习。 1 阅读全文
posted @ 2018-03-14 18:21 YinaPan 阅读(2395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Programmable Graphics Rendering Pipeline 1. Input Assembler (IA) Stage 2. Vertex Shader (VS) Stage 3. Hull Shader (HS) Stage 4. Tesselator Shader (TS) 阅读全文
posted @ 2017-12-22 20:32 YinaPan 阅读(374) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Initializing Direct3D 11初始化dx11 Describing the BackBuffer( DXGI_MODE_DESC ) Describing the SwapChain( DXGI_MODE_DESC ) Creating the Device and SwapCha 阅读全文
posted @ 2017-12-21 21:58 YinaPan 阅读(726) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //Include necessary Headers// 2 #include <windows.h> 3 4 //Define variables/constants// 5 LPCTSTR WndClassName = L"firstwindow"; //Define our window 阅读全文
posted @ 2017-12-21 17:27 YinaPan 阅读(381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/constructing-a-fractal/ 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Fractal : MonoBe 阅读全文
posted @ 2016-09-12 20:07 YinaPan 阅读(223) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 测试stopwatch频率 最终结构都是 10000000 阅读全文
posted @ 2016-05-31 14:22 YinaPan 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/streambytsstruct.html 阅读全文
posted @ 2016-05-26 19:17 YinaPan 阅读(753) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/sbformat.html StringBuilder的性能优于string.Format,但是需要格式化的东西不多时,性能差距不大。 当count=1时,性能对比图: 当count= 阅读全文
posted @ 2016-04-28 17:58 YinaPan 阅读(5929) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/3dmax_moxingzhizuo.html一、快捷键:ALT + X 透明化W 移动R 缩放E 旋转crtl + shitft +E 将选中的点或者线连接起来 (connect选项... 阅读全文
posted @ 2016-01-22 14:50 YinaPan 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文由博主(YinaPan)原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/YinaPan/p/Unity_Coroutine.htmlusing UnityEngine;using System.Collections;public class CoroutineTest : ... 阅读全文
posted @ 2016-01-19 15:33 YinaPan 阅读(1183) 评论(0) 推荐(0) 编辑