冲刺结果与总结
PSP:
1.程序功能:可在VS进程下正常运行。加分,减分以及平局,最后可查看总分数,平局数,精彩进球数和最佳队伍。
2.时间:初步设计:10min
界面布局:30min
代码编写:4h
代码复审:1h
3.需求分析:作为一名排球比赛组织人员,我需要知道赛事机制,规则。以及各队的名次
4.设计文档:
5.设计复审,代码规范:已完成
6.具体设计:
7.具体编码:Form1、2、3代码除构造函数和box、label其他均一样
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
namespace 排球计分 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { textBox1.Text = "0"; textBox2.Text = "0"; button2.Enabled = false; button4.Enabled = false; label6.Text = "0"; label10.Text = "0"; } private void button5_Click(object sender, EventArgs e) //查看结果 { Form2 frm2 = new Form2(textBox1.Text, textBox2.Text,label10.Text); if (int.Parse(textBox1.Text) > int.Parse(textBox2.Text) && int.Parse(label6.Text) == 11) { MessageBox.Show("A队胜"); frm2.Show(); this.Hide(); } else if (int.Parse(textBox1.Text) < int.Parse(textBox2.Text) && int.Parse(label6.Text) == 11) { MessageBox.Show("B队胜"); frm2.Show(); this.Hide(); } else if (int.Parse(textBox2.Text) == int.Parse(textBox2.Text) && int.Parse(label6.Text) == 11) { MessageBox.Show("平局"); frm2.Show(); this.Hide(); ; } else { MessageBox.Show("请检查计分是否出现错误"); } } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) //A队加分 { if (int.Parse(label6.Text) < 11) { textBox1.Text = (int.Parse(textBox1.Text) + 1).ToString(); label6.Text = (int.Parse(label6.Text) + 1).ToString(); button2.Enabled = true; } else { MessageBox.Show("超出得分上限,本场比赛已经进行11局"); } } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) //A队减分 { if (int.Parse(textBox1.Text) - 1 >= 0) { textBox1.Text = (int.Parse(textBox1.Text) - 1).ToString(); label6.Text = (int.Parse(label6.Text) - 1).ToString(); } else { MessageBox.Show("A队得分为0分,不可进行减分操作"); button2.Enabled = false; } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) //B队加分 { if (int.Parse(label6.Text) < 11) { textBox2.Text = (int.Parse(textBox2.Text) + 1).ToString(); label6.Text = (int.Parse(label6.Text) + 1).ToString(); button4.Enabled = true; } else { MessageBox.Show("超出得分上限,本场比赛已经进行11局"); } } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //B队减分 { if (int.Parse(textBox2.Text) - 1 >= 0) { textBox2.Text = (int.Parse(textBox2.Text) - 1).ToString(); label6.Text = (int.Parse(label6.Text) - 1).ToString(); } else { MessageBox.Show("B队得分为0分,不可进行减分操作"); button4.Enabled = false; } } private void button8_Click(object sender, EventArgs e) //平局 { if (int.Parse(label6.Text) < 11) { label6.Text = (int.Parse(label6.Text) + 1).ToString(); label10.Text = (int.Parse(label10.Text) + 1).ToString(); } else { MessageBox.Show("本场比赛已经进行11局"); } } private void button10_Click(object sender, EventArgs e) //规则说明 { MessageBox.Show("规则为:\n 1.本次比赛共三场,每场比赛有十一局\n 2.胜者得一分,平局双方都不加分,均记作一局\n 3.点击查看结果可进入下一场比赛,并看到本场比分\n 4.请遵循比赛规则,操作错误我们会给予提示"); } private void button9_Click(object sender, EventArgs e) //退出软件 { this.Close(); } private void button7_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("比赛未进行完,无法查看结果"); } } }
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namespace 排球计分 { public partial class Form4 : Form { public Form4() { InitializeComponent(); } public Form4(string fen1, string fen2, string fen3, string fen4,string fen5,string fen6, string pingju1jia2, string pingju3) : this() { textBox1.Text = (int.Parse(fen1) + int.Parse(fen3) + int.Parse(fen5)).ToString(); textBox2.Text = (int.Parse(fen2) + int.Parse(fen4) + int.Parse(fen6)).ToString(); textBox3.Text = (int.Parse(pingju1jia2) + int.Parse(pingju3)).ToString(); } private void Form4_Load(object sender, EventArgs e) { textBox4.Text = "0"; textBox5.Text = "0"; if (int.Parse(textBox1.Text) > int.Parse(textBox2.Text)) { textBox6.Text = "A队"; } else if (int.Parse(textBox1.Text) < int.Parse(textBox2.Text)) { textBox6.Text = "B队"; } else if (int.Parse(textBox1.Text) == int.Parse(textBox2.Text) && int.Parse(textBox4.Text) > int.Parse(textBox5.Text)) { textBox6.Text = "A队"; } else if (int.Parse(textBox1.Text) == int.Parse(textBox2.Text) && int.Parse(textBox4.Text) < int.Parse(textBox5.Text)) { textBox6.Text = "B队"; } else { textBox6.Text = "平手"; } } private void button3_Click(object sender, EventArgs e) //规则说明 { this.Close(); } private void button4_Click(object sender, EventArgs e) //退出 { MessageBox.Show("规则为:\n 1.本次比赛共三场,每场比赛有十一局\n 2.胜者得一分,平局双方都不加分,均记作一局\n 3.点击查看结果可进入下一场比赛,并看到本场比分\n 4.请遵循比赛规则,操作错误我们会给予提示"); } private void textBox4_TextChanged(object sender, EventArgs e) //精彩进球 { Random ran = new Random(); int RandKey = ran.Next(1, 10); string RandKey2 = Convert.ToString(RandKey); textBox4.Text = RandKey2; } private void textBox5_TextChanged(object sender, EventArgs e) //精彩进球 { Random ran = new Random(); int RandKey = ran.Next(1, 10); string RandKey2 = Convert.ToString(RandKey); textBox5.Text = RandKey2; } private void textBox3_TextChanged(object sender, EventArgs e) { } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Form1 f = new Form1(); f.Show(); this.Hide(); } } }
8.代码复审:当平局判分时,选择平局无法撤回,直接为队伍加分,会导致局数+1.其他无异常
9.测试:正常运行
10报告与总结:界面并不完善,功能不足。很多地方还无法实现。耗时较长,可制作更好的作品。看到同学们的设计均使用了DataGride,觉得自己做的很菜。为了减轻工作量,没有使用数据库。觉得工作不能这么随心所欲,我会在下来的时间修改程序,没做的都做出来