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posted @ 2016-11-08 17:58 缘琪梦 阅读(232) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></sc 阅读全文
posted @ 2016-11-01 17:55 缘琪梦 阅读(1550) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <scri 阅读全文
posted @ 2016-11-01 17:54 缘琪梦 阅读(785) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.02 - First Scene</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type= 阅读全文
posted @ 2016-11-01 17:53 缘琪梦 阅读(568) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义: Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000); T 阅读全文
posted @ 2016-10-31 18:21 缘琪梦 阅读(476) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script type="text/javascript" script src="libs/three.js"></script> <scrip 阅读全文
posted @ 2016-10-31 17:51 缘琪梦 阅读(467) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文 阅读全文
posted @ 2016-10-31 10:48 缘琪梦 阅读(4322) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 函数返回值 加法器 注意:return无值时,弹出undefined 求和 arguements可变参数组(不定参) css(oDiv,'width')获取样式 css(oDiv,'width','200px')设置样式 简化,给函数取名 style用于获取行间样式, 获取非行间样式用current 阅读全文
posted @ 2016-10-28 18:06 缘琪梦 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> window.onload=function () { var aLi=document.getElementsByTagN 阅读全文
posted @ 2016-10-28 16:40 缘琪梦 阅读(3249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2016-10-28 15:32 缘琪梦 阅读(711) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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