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2016年11月8日
JavaScript无缝滚动
摘要:
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posted @ 2016-11-08 17:58 缘琪梦
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2016年11月1日
three.js运动
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.04 - Materials, light and animation</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></sc
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posted @ 2016-11-01 17:55 缘琪梦
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three.js阴影
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.03 - Materials and light</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <scri
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posted @ 2016-11-01 17:54 缘琪梦
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three.js 场景入门
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Example 01.02 - First Scene</title> <script type="text/javascript" src="../libs/three.js"></script> <script type=
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posted @ 2016-11-01 17:53 缘琪梦
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2016年10月31日
three.js光源
摘要: 在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是: THREE.Light ( hex ) 它有一个参数hex,接受一个16进制的颜色值。例如要定义一种红色的光源,我们可以这样来定义: Var redLight = new THREE.Light(0xFF0000); T
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posted @ 2016-10-31 18:21 缘琪梦
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three.js加入监控
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Three框架</title> <script type="text/javascript" script src="libs/three.js"></script> <scrip
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posted @ 2016-10-31 17:51 缘琪梦
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three.js入门3
摘要: 为什么要用three.js Three.js为我们封装了底层的WebGl接口,使我们在无需掌握繁冗的图形学知识的基础下可以轻松的创建三维场景。相比较使用底层的WebGL我们可以使用更少的代码,大大的降低了学习成本,使开发变的更高效。 新建HTML页面 首先新建一个HTML页面,引入Three.js文
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posted @ 2016-10-31 10:48 缘琪梦
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2016年10月28日
JavaScript入门之函数返回值
摘要: 函数返回值 加法器 注意:return无值时,弹出undefined 求和 arguements可变参数组(不定参) css(oDiv,'width')获取样式 css(oDiv,'width','200px')设置样式 简化,给函数取名 style用于获取行间样式, 获取非行间样式用current
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posted @ 2016-10-28 18:06 缘琪梦
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JavaScript实现li隔行变色
摘要: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <script> window.onload=function () { var aLi=document.getElementsByTagN
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posted @ 2016-10-28 16:40 缘琪梦
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three.js立方体
摘要:
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posted @ 2016-10-28 15:32 缘琪梦
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